home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd40.dms / lsd40.adf / AncientAWS.fulldoc.pp / AncientAWS.fulldoc
Text File  |  1978-01-04  |  202KB  |  4,820 lines

  1.         
  2.  
  3.    o        O      o         o      o     O    o      o     O     o        o
  4.    :  O     :  o   :  o   O  :   O  :     .    :   o  :  o  .  o  :  o  O  :
  5.    :  :  o  .  :   .  :   :  .   :  .  o    o  .   :  .  :   O :  .  :  :  .
  6.  o    .  :     _____  :     _____.  :  . _____/\.   /\__________/\___________
  7.    :  ./\.  . /    .\ .   ./.    \  :   /.    x \_ /.      x   /.  x       ./
  8.  o    / .\  ./      \\__  //    x \__  //   _____/// x  ______// x  _______/
  9.  : . /   \\_/    | x   /_/    |     /_//   |   /  \______   \ \_______   \
  10.     /. x  \\     |____/\      |____/\    x  __/    /.    \  .\  /.    \  .\
  11.  . //       \  x |    ./\   x |    ./      |______//       x \\//  x      \\
  12.   /    /\    \_  |   ///\\    |   //\  x   |     //   x       //        x  /
  13.  /_______\  x /______//  \\_______//\\________x /\_________  /\___________/
  14. _ __ _____\  /_______//\  \_______/  \________\//\_________\//\_________ __ _
  15.  _ __ ____\\//  _____/  \  _______/\  ________\/  _________\/  ________ __ _
  16.           \\/  /         \/         \/        \  /-((AnF))-\  /
  17.            \  /                                \/           \/
  18.             \/      PROUDLY PRESENTS
  19.  
  20.  
  21.  
  22.            THE ANCIENT ART OF WARS IN THE SKIES
  23.            ************************************
  24.  
  25.     The World War I Strategy & Action Game Typed by Shard - 1/6/93
  26.  
  27. CONTENTS
  28. --------
  29.  
  30. BOOK I: INSTRUCTION MANUAL
  31. INTRODUCTION.....................6
  32. GETTING STARTED..................6
  33. OFF TO WAR.......................7
  34.    Dogfight Training.............7
  35.    Bombing Training.............10
  36.    Go To War....................12
  37. CAMPAIGN EDITOR.................20
  38.  
  39. BOOK II: PLANNING GUIDE
  40. INTRODUCTION....................23
  41. WAR STRATEGY....................23
  42. KNOW THE ENEMIES MIND...........27
  43. DOGFIGHT TACTICS & AEROBATICS...34
  44. BOMBING TACTICS.................38
  45.  
  46. BOOK III: A HISTORY
  47. INTRODUCTION....................41
  48. THE GREAT WAR...................41
  49. THE CAVALRY LEAVES THE GROUND...46
  50. THE FIGHTERS....................49
  51. THE BOMBERS.....................51
  52. AIRCRAFT OF THE GREAT WAR.......53
  53. THE GENERALS....................55
  54. THE ACES........................58
  55.  
  56. BOOK IV: APPENDIXES
  57. CAMPAIGN DESCRIPTION............63
  58. BOMBER NAMES....................74
  59. PILOT NAMES.....................76
  60. BIBLIOGRAPHY....................84
  61.  
  62.  
  63. 1: INSTRUCTION MANUAL
  64. *********************
  65.  
  66. INTRODUCTION
  67.  
  68. Book 1 is an instruction manual that will take you step by step through
  69. The Ancient Art of War in the Skies. It consists of five parts.
  70.  
  71. 1 "Getting Started" tells you how to set up the program
  72.  
  73. 2 "Off to War" guides you through the games main features
  74.    and leads you into your first campaign. Use this section as
  75.    a tutorial for getting acquainted with the game play,
  76.    commands and controls
  77.  
  78. 3 "Training Session" shows you how to practice dogfight
  79.    ing and bombing
  80.  
  81. 4 "Campaign Editor" takes you to the game generator
  82.    and shows you how to make up your own campaigns
  83.    quickly and easily. You will also learn how to change
  84.    parts of campaigns
  85.  
  86. 5  At "Game Options" you can change the rules that govern
  87.    the game
  88.  
  89. GETTING STARTED
  90.  
  91. After starting the game, the opening title sequence will play. To skip
  92. the intro press any key. When the intro concludes, you will be at the
  93. airfield. The airfield can be thought of as the "Main Menu" for The
  94. Ancient Art of War in the Skies. From the Airfield you can access all
  95. parts of the program by selecting from these items:
  96.  
  97. 1 Go to War: Play one of the campaigns that comes with the
  98.   game or one that you've created
  99.  
  100. 2 Continue Saved Game: Play a previously saved game. After
  101.   selecting this, you will see a list of campaigns you have
  102.   previously saved. (If this is, your first time, there wont
  103.   be any saved games).
  104.  
  105. 3 Training: Dogfight and Bombing training or duel a famous
  106.   World War I ace in a one on-one contest
  107.  
  108. 4 Game Options:
  109.      Adjust the volume of the music
  110.      Make sound when the map scrolls
  111.      Enable/Disable Mouse/Joystick
  112.      Turn the Intro on or off
  113.  
  114.      Fight Delay Is Short/Medium/Long,
  115.  
  116. If one of your squads comes close to an enemy squad or
  117. reaches its bombing target, an encounter is announced,
  118. You have a short time to decide if you want to take part
  119. in the dogfight or bombing. This rule adjusts the
  120. amount of time that you have to make that decision,
  121. The delavs are approximately: short: 3 seconds, medium
  122. : 30 seconds, long 60 seconds
  123.  
  124.     Assign a path to your campaign files
  125.  
  126. 5 Campaign Editor: Make your own custom campaigns, etc,
  127.  
  128. 6 Exit: Exit the game to DOS
  129.  
  130. Note: The Menu Bar has instructions on how to make
  131. your selection.
  132.  
  133.  
  134. NAVIGATING THROUGH THE GAME
  135.  
  136. Available commamds and options appear on the top line of the screen 
  137. To activate a command simply press the first letter of the command
  138. displaved, or one of the designated special keys
  139.  
  140. The following keys are available throughout the game: 
  141.  
  142.   Enter  = Selects whatever the selector is pointing to 
  143.   Esc    = Continues to next screen or backsup to previous screen. Look 
  144.            at menu bar at the top of screen for the current function of Esc.
  145.  
  146. Mouse / Joystick: 
  147.    Left Button  =  Enter 
  148.    Right Button =  Esc 
  149.  
  150. Keypad Keys:
  151.    Move selector in that direction.
  152.  
  153. Special Keys:
  154.     F1:    Boss key (blanks the screen)
  155. Press <F1> again to continue or Ctrl Q to go to DOS 
  156.  
  157. Ctrl Q: Quickly exits the game to DOS
  158.  
  159. Ins (map level only) : turns game marker on and off. When it is
  160.             off, the marker disappears and you can scroll the map
  161.             more quickly
  162. Alt S: Sound toggle
  163. AltJ : Joystick enable/disable
  164. Alt M: Mouse enable/disable
  165.  
  166. A demo will automatically start after about 30 seconds. You
  167. can watch this demo to get an idea of the different features of The
  168. Ancient Art of War in the Skies.
  169.  
  170. If this is your first time, you may want to go into training to
  171. get familiar with the dogfight and bombing aspects of the game
  172. For more information on training, read the Dogfight and Bomb
  173. ing sections below.
  174.  
  175.  
  176. OFF TO WAR
  177.  
  178.  
  179. DOGFIGHT TRAINING
  180. There are four types of dogfight training sessions and a one on
  181. one contest.
  182.  
  183. In all of these training sessions, the goal is to shoot down as
  184. many enemy fighters as you can before your, green condition bar
  185. disappears. The results of each training session will be recorded
  186. on the Stats and Scores sheets. The Stats keep track of how
  187. well you are doing in the basic training levels. It also keeps track
  188. of how much time you have spent training. The Scores sheet
  189. records your performance in one on-one contests against the
  190. various aces and your bombing proficiency scores.
  191.  
  192. The New Name selection lets you start over with a new
  193. name. Type in the name just like you did at the start of training
  194. All training scores and stats will be recorded under the name that
  195. you select when you enter training.
  196.  
  197. During dogfight training, the enenmy starts out easy but gets
  198. more difficult as you shoot dowm more planes. New enemy
  199. fighters will arrive to replace any planes shot down. Your current
  200. score is the number of enemy plane symbols on your instrument
  201. panel. A new plane symbol will appear each time you shoot down
  202. a plane. When your plane is shot down, the symbols will turn into
  203. silhouettes to show your high score. Then your condition will
  204. reset to full strength so you can try again to beat your high score.
  205.  
  206.  
  207. HOW TO FLY YOUR PLANE
  208.  
  209. During a dogfight, you can control any plane in your squad (in training
  210. your squad only has one plane). To control the direction of your plane,
  211. press the number on the keypad that corresponds to the direction you
  212. want your plane to go. Ex <7> will cause your plane to climb to
  213. the left, <3> will cause it to descend to the right. Press <8> to pull
  214. the nose up and press <2> to push the nose down. Press <Ins>
  215. to Half Roll.
  216.  
  217. Use <+> and <-> On the keypad to adjust the throttle. The
  218. throttle lever on the control panel will move up and down as you
  219. make your adjustments.
  220.  
  221. Use <Spacebar> to shoot. Your gun will automatically adjust
  222. its aim slightly to give you the best shot at your opponent
  223.  
  224.  
  225. SPECIAL COMMANDS
  226.  
  227. All of the special commands that you can use during the dogfight
  228. are shown in the box at the lower right Corner of the screen. The
  229. commands available will vary depending on if you are flying a
  230. fighter or bomber and if you are on a training flight or a real
  231. dogfight. Press the first letter of the command to use it
  232.  
  233. VIEW - Press <V> to alternate between a Near View and a Far View
  234. of the action. The Far View shows the whole area that the dogfight
  235. can take place in while the Near View only shows the area in your
  236. vicinity. The Far View is useful to see where the enemy is so you
  237. can get your planes into position. When the enemy gets close, you
  238. should switch to a Near View. During the Far View, a white frame
  239. surrounds the fighter you are in. The area inside the frame is the
  240. area you will see in the Close View
  241.  
  242. NEW PLANE - Press <N> or <Tab> to move to another friendly plane
  243. When you are a bomber gunner , this command will be New
  244. Post and you can alternate between the front and rear gunner
  245. positions on the bomber
  246.  
  247. Pause Press <P> to pause the game. Press any key when you are
  248. ready to continue
  249.  
  250. LEAVE -  If you want to go back to the map level of the game and
  251. let the dogfight continue without you then press <L>.
  252.  
  253. ESCAPE - You can try to escape from the dogfight by pressing <E> or
  254. <Esc>. All of the planes in your squad will try to fly out of the battle area
  255. Each plane will try to escape in the direction that is closest to the edge
  256. of the screen. Be careful when you choose to escape, if the enemy is
  257. nearby then your plane stands a good chance of being shot down. You
  258. cannot escape if you are flying in a bomber.
  259.  
  260. RULES - Press <R> to change any of the dogfight rules. If you want
  261. your rule settings to be saved to disk and used the next time that
  262. you play the game then press <S>.
  263.  
  264. Your bullets can/cannot hit your planes. When set to
  265. cannot, then any bullet fired by a friendly plane will harmlessly
  266. pass by all other friendly planes.
  267.  
  268. Bullet range is short/ medium/ long. Adjust this to your
  269. preference. A long bullet range makes it easier for you to hit enemy
  270. planes but it is easier for them to hit you too.
  271.  
  272. Plane armor is thin/ medium/ thick. This determines how
  273. many hits a plane can take before it is shot down.
  274.  
  275. Bomber armour is thin/ medium/ thick. This determines how
  276. many hits a bomber can take before it is shot down.
  277.  
  278. Guns heat up never/ slow/ fast. Your gun heats up as you fire
  279. it if it gets too hot, it will jam. You will then have to wait for it to
  280. cool down before you can use it again.
  281.  
  282. Your planes climb slow/ average/ fast. Slow is a realistic
  283. setting for the green planes (Sopwith Camel) and average setting
  284. is realistic for the red planes (The Fokker Triplane could out climb
  285. the Sopwith Camel). The fast setting is not realistic but adds
  286. variety to the dogfights.
  287.  
  288. Enemy planes climb slow/ average/ fast. Adjusts the climb
  289. characteristics of the enemy planes.
  290.  
  291. Your maximum speed is slow/ average/ fast. Average is a realistic
  292. setting for the Sopwith Camel and slow is realistic for the Fokker. The
  293. fast setting is not realistic but adds variety to the dogfights
  294.  
  295. Enemy maximum speed is slow/ average/ fast. Adjusts the
  296. speed characteristics of the enemy planes.
  297.  
  298. Stick ahead and back are normal/ reversed. Set this to your
  299. preference. Normal means pushing forward on the stick ( 8 on the
  300. keypad) tips the nose up, pulling back on the stick (2 on the
  301. keypad) tips the nose down.
  302.  
  303. You maneuver your plane/ Your plane maneuvers on its 
  304. own. This rule lets you just shoot and not bother with flying your 
  305. plane. You can maneuver your plane while this option is turned 
  306. on althrough some of your commands may he overruled as the
  307. plane is issuing its own commands.
  308.  
  309. <ENTER> shoots/changes View - The <Enter> key can
  310. either shoot or be used the Same way as the <V> key
  311.  
  312. QUIT - Press <q> to quit dogfight training
  313.  
  314.  
  315. THE DOGFIGHT SCREEN
  316.  
  317. VIEW WINDOWS
  318. The Main View Window takes up the top two thirds of the
  319. screen. Usually you will use the Far View to see where the enemy
  320. is and to get into position. When the enemy gets close, switch to
  321. a Near View for battle.
  322.  
  323. Far View: The dogfight takes place within the boundaries of
  324. the Dogfight Battle Area. When in Far View, the Main View
  325. Window shows the entire battle area. The bottom of the battle area
  326. is the ground.  If any plane approaches any other edge of the battle area ,
  327. the plane will autotmatically turn around so that it will stay in the battle
  328. area. A white frame follows the fighter you are in. The area inside the
  329. frame is the area you will see in the near view. If there is more than one 
  330. friendly fighter, the others will fly and fight on their own.
  331.  
  332. When the view is set to Near (If you don't see a closeup of
  333. your plane in the Main View Window, press <V>) this window
  334. will always show your plane and any other planes close to you
  335.  
  336. Your plane will be trailing white smoke to indicate that you are
  337. controlling it Black smoke indicates damage.
  338.  
  339. If the nearest enemy plane is not on screen, then your plan
  340. will move to the side of the window away from the enemy plane.
  341. For example, if the enemy plane is above and to the left of your
  342. plane, then your plane will be in the lower right corner of the Main
  343. View Window. A small ball will also appear on the screen opposite
  344. your plane on the edge of the screen. To fly towards your nearest
  345. enemy, fly towards the ball.
  346.  
  347. The Small View Window in the lower left corner of the
  348. screen shows a close up of the nearest enemy plane when view is
  349. set to Near and a close up of your plane when view is set to Far.
  350.  
  351. The small view window will show you what the nearest enemy
  352. plane is doing even if he cannot be seen in the Main View
  353. Window. If you are attacking an enemy bomber, the Small View
  354. Window shows a close up of the nearest enemy bomber gunner
  355.  
  356. The name of your nearest opponent is at the top of your
  357. instrument panel along with the name of the pilot whose plane
  358. you are currently controlling.
  359.  
  360. On the left and right side of the Small View Window are the
  361. green and red condition bars. They show the condition of your
  362. fighter and your nearest opponent. As a plane takes hits, its
  363. condition bar will decrease. When the Condition bar disappears,
  364. the plane is defeated.
  365.  
  366.  
  367. FLYING
  368. The planes in The Ancient Art of War in the Skies, have most of the
  369. characteristics of their real counter parts although some flight aspects
  370. have been simplified so that you can concentrate on the dogfight rather
  371. than trying to fly your plane. Here are some things to keep in mind
  372.  
  373. Gun Temperature: As you fire your gun, the gun barrel will
  374. heat up. If the gun temperature reaches the red area of the
  375. temperature gauge, your gun may jam. You cannot shoot while
  376. your gun is jammed. Your gun will fire again once it has cooled
  377.  
  378. Air Speed: Your plane will stall if the needle in the airspeed
  379. indicator reaches the yellow area of the dial. Your plane may
  380. suffer structural failure if the needle in the airspeed indicator
  381. reaches the red area of the dial.
  382.  
  383.  
  384. BOMBING TRAINING
  385. If you have more than one bomber in your squad at the start of a
  386. bombing mission, you will see the bomber selection clipboard
  387. This lets you choose a bomber to make the first pass at the target
  388. area. Along with the name is the condition and number of bombs
  389. that are on that bomber. If a bomber has no bombs, you cannot
  390. select it.
  391.  
  392. After selecting your bomber, you will see a black and white
  393. reconnaissance photo of the target area. Your mission is to
  394. destroy all the circled targets in your bombing area.
  395.  
  396. The X's on the photo show you the location of anti aircraft
  397. guns. If you fly within range of the guns, you will be fired upon.
  398.  
  399.  
  400. TRAINING
  401. In training, your targets are bull's eyes painted on the ground. The
  402. goal of training is to drop one bomb on each bull's eye. Aim for
  403. the center of the bull's eye. There are no anti aircraft guns in
  404. training except during Hostile Training and Proficiency Training
  405.  
  406. In the Proficiency Test, your goal is to drop a bomb only on
  407. the bull's eyes that are circled. Your score will be based on:
  408.  
  409. 1 Accuracy: Your score will decrease if a bomb misses a
  410.   target.
  411.  
  412. 2 Efficiency: If you drop more than one bomb on a target,
  413.   your score will go down.
  414.  
  415. 3 Completeness: If you don't destroy all of the targets,
  416.   your score will suffer.
  417.  
  418. 4 Navigation: Your ability to reach the targets and stay
  419.   out of range of the anti aircraft guns is scored.
  420.  
  421. 5 Tactics: The most skilled pilots can destrov all targets on
  422.   one pass. Your score goes down each timne that you leave
  423.   the target area and make another pass
  424.  
  425.  
  426. PREPARING FOR A BOMBING RUN
  427. The bomber symbol on the edge of the recon photo represents the
  428. point where your bomber will enter the target area. You can fly
  429. into the target area from any side. Use the arrow keys to move
  430. the bomber symbol. Your goal is to make a bombing run that will
  431. take you to the targets and avoid the anti aircraft guns.
  432.  
  433. When you are within range of anti aircraft guns, you will 
  434. first see the flashes of the guns firing and, a few seconds later, the 
  435. explosion of the shells as they burst close to your bomber.
  436.  
  437. These explosions shake your bomber and cause damage.
  438.  
  439. Once your bomber becomes badly damaged, a crack will form on
  440. the upper left corner of the screen. When the crack reaches the top 
  441. of the screen, your bomnber will explode.
  442.  
  443.  
  444. A BOMBING RUN
  445. When you are ready to begin your bombing run, press <Enter>.
  446. You are now looking down through an opening in the bottom of
  447. the bomber as it flies over the target area. To turn, use the arrow
  448. keys on the keypad. For example, press <1> if you want your
  449. flight path to go down and left, <8> to turn towards the top of your
  450. screen. When you start a turn, a square bronze marker will move
  451. along the edge of the opening to indicate the selected direction. Your
  452. bomber is not very maneuverable and takes time to make turns 
  453.  
  454. Your current position over the ground is at the center of the
  455. opening in the bottom of the bomber.
  456.  
  457. You can press <Enter> at any time during the bombing run
  458. to look at the recon photo. A dotted line drawn on the photo
  459. shows the path vour bomber has taken so far. A cross at the end
  460. of the path indicates your current position. When looking through
  461. the opening, your current position is the center of the opening
  462. Bombs you drop will land ahead of your current position.
  463.  
  464.  
  465. DROPPING BOMBS
  466. Press <Spacebar> to drop a bomb. A small red marker on the edge
  467. of the opening shows you where your bomb will be dropped from
  468.  
  469. Your bomber can hold up to 25 bombs. The gauge at the right side
  470. of the screen indicates the number of bombs remaining. You will
  471. never run out of bombs in training. When a target is destroyed it
  472. will make a large explosion. It may take more than one bomb to
  473. cause a target to explode so it is a good idea to drop several bombs
  474. on each target, except during Proficiency Training where you are
  475. graded on efficiency.
  476.  
  477. In World War I bombs were not very accurate. As they drop, you
  478. will see that they may drift. Bombs do not drift in training
  479.  
  480. Anti aircraft guns can also be bombed in some situations the
  481. best tactic may be to bomb certain anti aircraft guns to clear a path
  482.  
  483. Any targets or anti aircraft guns that you destroy will be marked
  484. off on the recon photo.
  485.  
  486. The amount of damage you do to the target area depends on how
  487. successful you are at destroying the circled targets. If you only destroy
  488. half of the circled targets the target area will be half destroyed and you
  489. will have reduced its ability to help the enemy at the front by 50%. It
  490. is not necessary to destroy the anti aircraft guns to destroy a target
  491.  
  492. Press <P> at any time to pause the action.
  493.  
  494.  
  495. LEAVING THE TARGET AREA
  496. Whenever your bomber flies past the edge of the target area, you will
  497. return to the screen with the recon photo. A dotted line will show the
  498. path your bomber took during the bombing run. Press any key and
  499. you can select another bomber to make another run at the targets.
  500.  
  501. If you have finished bombing, press <D> and your squad will
  502. end the bombing phase and continue to its next destination.
  503.  
  504. Press <L> if you want to leave this zoom and let the bombing
  505. countinue without you.
  506.  
  507. The bombing phase will automatically end if all of your
  508. bombers run out of bombs, you destroy all targets, or if you have
  509. no bombers left.
  510.  
  511. A damaged target will frantically try to repair its damage ( at
  512. a rate that depends on the Rules setting). Areas damaged by one
  513. bomber squad may be repaired by the time another squad arrives
  514. to bomb the same target. The second bomber squad may also be
  515. assigned different areas to bomb than the first squad.
  516.  
  517.  
  518. GO TO WAR
  519. ---------
  520.  
  521.  
  522. CHOOSING A CAMPAIGN
  523.  
  524. Campaign: A series of military operations that form a war
  525.  
  526. After selecting Go to War, You will be asked to type in a
  527. word from the manual. Next, you will see a list of campaigns
  528.  
  529. There are seveual pages of campaigns to choose from.  The
  530. campaigns with a year in front of then are based on historical
  531. battles of World War I. The rest are fictional. If you are not at the
  532. last page of campaigns, the top selection will be, Next Page,
  533.  
  534. Select this to see the next page of campaigns. If you are not on the
  535. first page, <Esc> will back you up to the previous page.
  536.  
  537. When you decide on a campaign, point at it and press <Enter>.
  538.  
  539. The Campaign clipboard will appear and you have four choices
  540.  
  541. 1 Begin the Campaign
  542.   Select this to play the campaign
  543.  
  544. 2 Read the Story
  545.   Select this to read a short description of the campaign
  546.  
  547. 3 Look at the Rules
  548.   Select this to look at or change campaign rules. Any changes
  549.   you make here are only temporary and will only affect the
  550.   campaign this time that you play it. The War Rules are for the
  551.   strategic map level of the game. Though the rules have been
  552.   preset for each campaign, you can adjust them to make the
  553.   campiaigns easier or more challenging.
  554.  
  555.  
  556. Computer Plays Red/Green
  557. You usually play the green side (Allies) and the computer
  558. plays the red side (Central Powers). Use this rule if you
  559. want to change sides.
  560.  
  561. Enemy Is Seen When Close/ When Far/ Always
  562. The enemy squads are normally seen as soon as they take
  563. off from their airfields. For a more challenging and
  564. realistic game, set this rule so that the enemy is not seen
  565. always then, you will only see enemy squads on time map
  566. when they are near your squads.
  567.  
  568. Aircraft Repair Rate Is Slow/ Medium/ Fast
  569. When aircraft land at airfields, it takes some time for 
  570. repairs to be made. This rule determines how fast these
  571. repairs are made
  572.  
  573. Target Repair Rate Is Slow/ Medium/ Fast 
  574. When a target is bombed, it takes time for repairs to be made 
  575. This rule determines how fast these repairs are made
  576.  
  577. Mountains are Low/ High
  578. To fly safely over low mountains, a squad must be above
  579. 6000 feet. A squad must be above 12000 feet to safely fly 
  580. above high mountains. A squad with bombers in it cannot 
  581. fly above 12000 feet.
  582.  
  583. Your aircraft Range Is Slow/ Medium/ Long
  584. Aircraft range determines how far, your planes can fly
  585. before they run out of fuel.
  586.  
  587. Your Factories build Fighters Never/ Seldom/ Often
  588. Factories build aircraft and send them out to airfields
  589. This rule affects how fast a factory can build your fighters
  590.  
  591. Your Factories build bombers Never/ Seldom/ Often
  592. This rule affects how fast a factory can build your bombers
  593.  
  594. Enemy Aircraft Range Is Slow/ Medium/ Long
  595. Aircraft range determines how far enemy planes can fly
  596. before it runs out of fuel
  597.  
  598. Enemy Factories build Fighters Never/ Seldom/ Often
  599. This rule affects how fast a factory can build enemy fighters
  600.  
  601. Enemy Factories build bombers Never/ Seldom/ Often
  602. This rule affects how fast a factory can build enemy bombers 
  603.  
  604.  
  605. 4 Opponents Names
  606. The last selection has the names of your ground and air oppo_
  607. nents. Select this to look at or change your opponents. There
  608. are five Generals to choose from that affect the enemy's ground
  609. strategy and seven Aces that determine the air force strategy
  610. and the dogfight tactics. Read what your opponents say care
  611. fully because they give you hints on what strategy to expect
  612. from them. The opponents for the campaigns are chosen for
  613. strategic reaseons, not for historical accuracy. Consequently,
  614. your opponents may be the German Kaiser teamed with Rene
  615. Fonck, the French Ace.
  616.  
  617.  
  618. BEGIN THE CAMPAIGN
  619. Your goal is to defeat the enemy by capturing all his airfields,
  620. capturing or destroying all his aircraft or by capturing or destroy
  621. ing any enemy capital.
  622.  
  623. When the game first starts, you will see the Overview Map. The
  624. Overview Map shows the layout of the strategic targets and the Battle
  625. Front that seperates your side from your opponent's side. The two
  626. sides are shown in red and green.
  627.  
  628. On the left side of the Overview Map is your ground
  629. opponent and on the right side is your air opponent. The symbol
  630. below the opponent indicates which side he is playing. If it is a
  631. cross, they are the red side if it is a Roundel, they are playing the
  632. green side. Another way to tell the sides apart is by looking at the
  633. description next to the capitals on the right side of the Overview Map.
  634.  
  635. The Overview Map is a good place to plan your strategy
  636. From here you can see the enemy's (and your) weak spots. You
  637. can decide which targets you will want to bomb and which of your
  638. supply pieces need protection from enemy attack it is always
  639. helpful to refer back to the Overview Map throughout the game
  640. to rethink your strategy as conditions change and to see the new
  641. position of the front. When you press <Enter>, the Overview Map
  642. disappears and the campaign begins.
  643.  
  644. You can only see part of the map on the screen at one time.
  645.  
  646. To see more of the map, move the marker past the edge
  647. of the screen.
  648.  
  649. THE FRONT: The jagged line that stretches across the map is
  650. the Front. If you don't see the front, you can scroll the map to find
  651. it. The front is the border between your territorv and the enemy
  652. territory. Ground troops are spread out along the front in the
  653. trenches. Each side is trying to push the front forward to capture
  654. more territory. The front will move as the battle progresses.
  655.  
  656. When troops become stronger than their enemy along any
  657. section of the front, they will attack to try to move the front
  658. forward and gain more territory. When one side is preparing to
  659. attack, the color of the front in that area will change to the
  660. strongest side's color (green or red). The front is gray where
  661. neither side is attacking. As the attack progresses you will see
  662. flashes along the Front indicating intense Fighting.
  663.  
  664. You will hear a series of loud explosions anytime that the
  665. front passes over a strategic target (city, bridge, airfield, etc).
  666.  
  667. You can influence the Front movement by weakening the
  668. enemy positions that provide support to the Front. There are two
  669. ways you can weaken the enemy position:
  670.  
  671. 1 Bomb the Front. If your bombers are successful, they will
  672.   weaken the enemy in that section of the front.
  673.  
  674. 2 Bomb a strategic target behind enemy lines. When you
  675.   weaken an enemy target, you lessen that target's ability to
  676.   aid its side of the Front. The closer the target is to the Front
  677.   the more effect it has on the nearby Front.
  678.  
  679.  
  680. STRATEGIC TARGETS:
  681. Strategic Targets are the locations that you (and your opponent)
  682. can bomb during the game. The importance of each strategic
  683. target is described below. The targets on the other side of the Front
  684. may vary in importance depending on your ground opponent. In
  685. addition, the campaign rules affect some of the targets
  686.  
  687. 1 Capitals: Although Capitals do not affect the strength
  688.   of the front, they are your most valuable piece. If any
  689.   Capital is destroyed by bombers or overrun by the
  690.   front the war is over.
  691.  
  692. 2 Airfields: This is the only location that planes can land
  693.   AirFields don't contribute to the strength of the Front
  694.  
  695. 3 Cities: Cities are very valuable since they provide badly
  696.   needed supplies to the Front
  697.  
  698. 4 Supply Depots: Supply Depots also provide badly needed
  699.   supplies to the front and are very valuable
  700.  
  701. 5 Villages: Villages also provide supplies to the front but not
  702.   as much as Cities or Supply Depots
  703.  
  704. 6 Factory: Factories provide no supplies to the Front but
  705.   they build fighters and bombers and supply them to air
  706.   fields. The more undamaged factories a side has, the
  707.   quicker fighters and bombers are built for that side. All
  708.   airfields can receive aircraft no matter how far away they
  709.   are from the factory
  710.  
  711. 7 Fort: Forts provide no supplies to the front but will
  712.   not let the front pass unless it is completely destroyed
  713.   by bombing
  714.  
  715. 8 Bridge: Although bridges provide no supplies to the front,
  716.   they let supplies from Cities, Supply Depots and Villages
  717.   reach the Front more quickly. Once the front begins to
  718.   move, it will move farther if a bridge is nearby
  719.  
  720. 9 Front: bombing the front will slow down its advance
  721.   into your territory and may cause a stationary front to
  722.   advance into enemy territory
  723.  
  724.  
  725. MENU BAR
  726. On the menu bar is the game time. Press T or <Enter> to adjust
  727. the speed of the game. Usually, when you are too busy to keep up
  728. you will want to use a slow time. When you are ready, use a faster
  729. time to pick up the pace.
  730.  
  731. Press < Esc> for the game clipboard. From the clipboard, you can:
  732.  
  733. 1 Display the Overview Map (alt-O)
  734.   This will bring the Overview map back up on the screen
  735.   Time is stopped while you are looking at the Overview map
  736.   Press <Enter> to continue
  737.  
  738. 2 Look at the campaign rules
  739.   This will show you the settings. For the rules, but you can not
  740.   change them while playing the campaign
  741.  
  742. 3 Show all Flight Paths.
  743.   This will show you all the flight paths of your squads. Time
  744.   is stopped while you are looking at the flight paths. You
  745.   can scroll the map to see all the paths
  746.   Press <Enter> to continue
  747.  
  748. 4 Save Campaign (alt-D)
  749.   This will save the game you are playing so you can
  750.   continue at a later time. Follow the on screen instructions
  751.   to save your campaign. You can name it whatever you
  752.   want but you may want to name it something related to
  753.   the campaign's name so you can remember later what
  754.   campaign you were playing
  755.  
  756.   When playing a saved game, the saved game name will be
  757.   used on the Overview Map instead of the original cam-
  758.   paign name. When you want to play the saved campaign
  759.   select Continue Saved Game from the airfield clipboard
  760.  
  761. 5 Restart Campaign
  762.   This lets you restart the campaign you are playing from
  763.   the beginning in case you are losing and want to try
  764.   a different strategy
  765.  
  766. 6 Display Help Window (alt H)
  767.   Select this to see the Help window
  768.   Press <Enter> to continue
  769.  
  770. 7 Surrender
  771.   If you feel your situation is hopeless, you can select
  772.   surrender to concede defeat to your opponents
  773.  
  774.  
  775. MESSAGE AREAS
  776. At the upper left of the screen is a message area where you will
  777. receive news from the front. A new message will appear at the top
  778. of the message area and any older messages will be moved down
  779. one line. Notice that the picture behind the top message is related
  780. to the most recent message being displayed
  781.  
  782. At the upper right of the screen is an information area
  783. Usually this shows you the total number of fighters and bombers
  784. on each side. When you put your marker over a strategic target
  785. its description and damage level will appear in this window. If you
  786. put the marker over an airfield, it will show you the number of
  787. aircraft at that airfield. If you put your marker over a squad it will
  788. show you the number of planes in that squadron. Various other
  789. messages will also appear here at times during the game.
  790.  
  791.  
  792. THE MARKER
  793. The Marker is the icon you move around the screen to interact
  794. with the game. When the Marker is over Allied territory, it is a red
  795. white and blue Roundel. When it is over Central Powers territory
  796. it is an Iron Cross. Use the arrow keys to move the Marker
  797.  
  798. The map is over four times larger than what you see on the
  799. screen. Unless you are at an edge of the map, you can scroll the
  800. map by moving the Marker past the edge of the screen. You can
  801. move the map faster by pressing <Ins>. The Marker will
  802. disappear and you can scroll the map with the arrow keys. The
  803. map will scroll until you reach an edge. To use the Marker
  804. again press <Ins>.
  805.  
  806. Move your Marker over an airfield. The Marker will turn
  807. into a magnifying glass. The menu selection will change and the
  808. message box at the upper right will tell you how many airplanes
  809. are at that airfield. A small airplane next to the hangar indicates
  810. that there is at least one airplane at this airfield. Press <Enter> to
  811. see pilot names, bomber names, and each plane's condition at that
  812. field. The bar behind the bomber or pilot's name indicates his
  813. condition if you are over a friendly airfield, you can select a squad
  814. and send it on a mission (see below)
  815.  
  816.  
  817. SENDING SQUADS ON MISSIONS
  818. After pressing <Enter> when over a friendly airfield, you will see
  819. the Squad Roster which lists all the fighter pilots and bombers at
  820. that airfield. The horizontal bar behind the names indicates the
  821. condition of that plane if a bomber or pilot has sustained damage
  822. or fatigue, the bar under the name will get shorter as their
  823. condition goes down. The left colummn lists the fighter pilots. The
  824. center column displays the medals he has earned which reflects
  825. the abilities and experience of the pilot. The more medals he has,
  826. the stronger he is in battle. To the right of the medals is the name
  827. of the bombers.
  828.  
  829. Time stops while you assign a squad a mission, so dont
  830. worry about losing the war while you are selecting a squad.
  831.  
  832.  
  833. Make a Squad
  834. Use the pencil to point at a fighter pilot or bomber that you
  835. want to put in the squadron. Then press <Enter>. The name you
  836. selected will be brighter than the others. Continue until you have
  837. up to a maximum of three fighters and three bombers selected. To
  838. remove a plane from the squad, point at it and press <Enter>
  839. again. When you have completed making your selections, select
  840. Done at the bottom of the window
  841.  
  842. Flight Settings
  843. After you select the squad planes, the next window you see
  844. is the Flight Settings window
  845.  
  846. Altitude: Use the pencil to assign an altitude for the squad
  847. A squad can safely fly over low mountains if flying above 6,000
  848. feet and high mountains if flying aboye 12,000 feet. Bombers
  849. cannot fly above 12,000 feet. The lower the squad flies below the
  850. mountain peaks, the greater its chance of crashing. The higher a
  851. Fighter squad's altitude, the more likely they will have the initial
  852. advantage in a dogfight. You will burn more Fuel climbing to high
  853. altitudes which decreases your range. Your pilots will become
  854. fatigued more quickly the higher they fly.
  855.  
  856. The arrow points to your squad's assigned altitude and the
  857. little plane symbol points to the squad's current altitude. If your
  858. squad is currently at the airfield, its altitude will be at 0. It takes
  859. time for your squad to reach its assigned altitude. If mountains
  860. are nearby, trace a path that will give your squad time to climb
  861. high enough to fly over the mountains.
  862.  
  863. Speed: Point to the Speed area and press <Enter> to change the
  864. squad's speed. The faster the speed setting, the shorter the distance
  865. your squad can fly. If the squad has bombers in it, the squad cannot fly
  866. faster than Cruising Speed. A squad will reach assigned altitude in a
  867. shorter distance at the slower speed settings.
  868.  
  869. Formation: Point to the Formation area to change the
  870. squad's formation. A defensive formation will make your squad
  871. less susceptible to surprise attacks but reduce your squad's range
  872. An offensive formation makes it possible for you to surprise the
  873. enemy but you are also more likely to be suprise attacked
  874. yourself. An offensive formation minimizes fuel consump
  875. tion. A cautious formation makes it less likely that you will 
  876. surprise or be surprised.
  877.  
  878. When a squad is surprised, it will not be able to maneuvere
  879. For several seconds when you first enter a dogfight zoom. (The
  880. plane that you control can always maneuver). If you do not zoom
  881. then your squad will be at a disadvantage if it was surprised.
  882.  
  883. Orders: Fighter squads have two orders, Fixed Flight Plan
  884. or Intercept Enemy. Fixed Flight Plan means the squad will
  885. follow the path you set and then return to base. Intercept Enemy
  886. means that your squad will intercept any enemy squad you target
  887. This option only appears when there are enemy planes visible and
  888. in the air. Bomber squads have two orders, Single Attack or
  889. Destroy Target. Single Attack means the squad will hit its assigned
  890. target (s) and return to its airfield. Destroy Target means the squad
  891. will bomb the assigned target(s), return to base to refuel and
  892. rearm and then it will automatically repeat the mission until the
  893. target is destroyed
  894.  
  895. Done: When the flight settings are set up the way you want
  896. them, select Done
  897.  
  898.  
  899. Flight Path
  900. Once you have set up your flight plan, you are ready to give
  901. your squuad their flight path. The flight path is assigned by
  902. marking a series of vector points
  903.  
  904. To mark a vector point, move the marker to where you want
  905. the vector point and press <Enter>. Your squad will fly straight to
  906. each vector point until it reaches the last point in its flight path
  907.  
  908. If the last vecteor point is not a friendly airfield, the squad will turn
  909. around and retrace its path back to its airfield
  910.  
  911. While tracing a path, <Esc> erases the last vector that you put
  912. down. If there are no vectors then <Esc> will cancel the mission
  913.  
  914. If you have a squad with only fighters in it and you press
  915. <Enter> on an enemy squad, your squad's orders will be to
  916. intercept that squad to engage them in a dogfight. A small gold
  917. ball will stay with the enemy squad to indicate that it is marked
  918.  
  919. If there are bombers in the squad and you move the marker
  920. over a target, the marker will become a bomb. If you press
  921. <Enter>, a bulls eye will be placed on the target and the squad
  922. will bomb that target when it reaches it
  923.  
  924. If your marker goes over a friendly airfield, it will turn 
  925. into an airplane symbol to indicate that your squad can land
  926. at this airfield.
  927.  
  928. Each squad can mark up to 15 vector points and up to 10
  929. bombing targets. When you are done marking a path, press <D>
  930. or press <Enter> twice.
  931.  
  932. If your squad tries to land at an airfield that is full (13 fighters
  933. and 13 bombers) the squad will land, refuel, take off again and
  934. reverse its flight path.
  935.  
  936. If the Distance bar at the top of the screen goes below the
  937. green round trip area while tracing your squad's path then you
  938. have gone past the point of no return and the squad will not have
  939. enough Fuel to return safely. There are several things you can do
  940. if your squad is flying beyond the halfway point.
  941.  
  942. 1 Shorten the distance the squad has to fly. If you marked more
  943.   than one target for bombing, it may be shorter to mark his
  944.   home airfield as the last vector point rather than have him
  945.   retrace his path to return to his airfield.
  946.  
  947. 2 Make the last vector point a friendly airfield that is closer
  948.   than the one it originated from.
  949.  
  950. 3 Change the squad's flight settings to give them more range
  951.   Your squad has more range if it is flying slower, at a lower
  952.   altitude or the formation is offensive. A cautious forma-
  953.   tion burns a little more fuel than offensive and less fuel
  954.   than Defensive
  955.  
  956. Flying long distances in open cockpit biplanes fatigues your
  957. pilots and will reduce the squad's condition
  958.  
  959. Your squad can take off from a damaged airfield because they
  960. can avoid the damage on the runway. Your squad runs the risk
  961. of crashing on landing, however, at a damaged airfield. The more
  962. damaged the airfield is, the greater the risk of crash landing
  963.  
  964. A squad that runs out of Fuel will glide some distance
  965. before crashing, so you should mark the last destination point
  966. at an airfield, even if the squad doesn't have quite enough fuel
  967. to reach it
  968.  
  969. If your squad has any bombers in it, the squadron will be
  970. represented on the map by a large bomber symbol. Fighter
  971. squads are represented by a small fighter symbol
  972.  
  973. After a squad is airborne, you can select it to check its
  974. condition, change its flight settings or change its flight path. The
  975. picture of the pilot you see in the binoculars reflects the general
  976. condition of the planes in the entire squad
  977.  
  978.  
  979. DOGFIGHTS AND BOMBING
  980. When two opposing squads come together and at least one of the
  981. squads has Fighters in it, the two squads will change into a
  982. Dogfight Encounter icon. When a bomber squad reaches a
  983. target, it will turn into a Bomb Encounter icon. You have about
  984. 30 seceonds (depending on the Fight Delay setting in the Game
  985. Options) to decide if you want to take part in the dogfight or
  986. bombing. Press <D> to zoom to the Dogfight or <B> to zoom to
  987. the Bombing. If you Decide not to take part, your squad will do
  988. its best without you, but it has a better chance with you as the
  989. squad leader
  990.  
  991. If there is more than one encounter occurring, you will
  992. zoom to the oldest dogfight or bombing encounter. If you want
  993. to choose, put your marker over the encounter icon you want to
  994. zoom into until it changes to a magnifying glass and press
  995. D(ogfight) or B(omb)
  996.  
  997. If you choose not to zoom, the action will begin without you
  998. after a short time. After the actual dogfight or bombing starts, you
  999. cannot zoom in to it
  1000.  
  1001. For every Five enemy planes shot down, a pilot will receive
  1002. a medal
  1003.  
  1004. For instructions on what to do in a dogfight or bombing run
  1005. read the Dogfight and Bombing sections of the Training section
  1006. of this manual
  1007.  
  1008. CAMPAIGN EDITOR
  1009.  
  1010. After you select Campaign Editor from the airfield clipboard,
  1011. you haye five choices:
  1012.  
  1013. 1 Make a New Campaign: Design your own campaign
  1014.  
  1015. 2 Change a Campaign: Make changes to campaigns
  1016.  
  1017. 3 Copy a Campaign: Copy campaigns to floppy disk or other
  1018.   directories on your hard disk
  1019.  
  1020. 4 Remove a Campaign: Erase campaigns you no longer need
  1021.  
  1022. 5 Remove a Saved Game: Erase saved games you no longer need
  1023.  
  1024.  
  1025. 1. MAKE A NEW CAMPAIGN
  1026. Select this to design your own campaigns. You can save up to 75
  1027. campaigns in any one directory whether on your hard disk or
  1028. floppy disk. This limitation is only there to make navigating
  1029. through the list a little easier. The new campaign will be saved to
  1030. the directory specified in Game Options. To change this directory,
  1031. select Game Options from the airfield clipboard
  1032.  
  1033. Map Editor
  1034. The First step in making a new campaign is to Design the map
  1035. Every map needs the following:
  1036.  
  1037. 1 A Front in which both ends exit on the edge of the map
  1038.  
  1039. 2 At least one airfield on each side of the front
  1040.  
  1041. 3 Either a capital or a flag on at least one side so the computer
  1042. knows which side is which
  1043.  
  1044. How to build a map:
  1045. There are four tools you use while making your map: the
  1046. Mapboard, the Marker, the Overview Map and the Map Pieces
  1047.  
  1048. Mapboard: At the top of the screen is a view of a section of
  1049. the Map. This is called the Mapboard and is where you will put
  1050. Map Pieces as you build your map (At first the map is all
  1051. grassland). Slightly less than one twelfth of the total Map is seen
  1052. at one time on the Mapboard
  1053.  
  1054. Marker: The Marker is the white Frame on the Mapboard. To
  1055. move the Marker use the keypad
  1056.  
  1057. Overview Map: The Overview Map is at the lower left of the
  1058. screen. It is a miniature version of the entire map. The bright
  1059. square is your Marker so you can see where you are placing map
  1060. pieces in relation to the rest of the map
  1061.  
  1062. Map Pieces: To the right of the Overview Map are the Map
  1063. Pieces. To place a Map Piece on the map, move the Marker where
  1064. you want the Map Piece to go and then type the letter under the
  1065. Map Piece. The selected Map Piece will appear under your 
  1066. marker. To change the selection of map pieces press the 5 key,
  1067. the "-" key, or the "+" key, or the "N" key For New Pieces
  1068.  
  1069. Another way to place pieces on the map is to move the 
  1070. Marker From the Mapboard to the Map Pieces is by pressing <Ins >
  1071.  
  1072. Use the arrow keys to move the Marker over the Map Piece you
  1073. want and press <Enter>
  1074.  
  1075. Mouse/Joystick: Move the mouse to move the Marker. Use
  1076. the right button to move the Marker from the Mapboard to the
  1077. Map Pieces, Notice that a dim Marker is left on the Mapboard
  1078. Move the mouse to move the Marker over the Map Piece you
  1079. want. Click the left mouse button to place the piece under the dim
  1080. Marker or click the right mouse button to select the Map Piece
  1081. under your Marker and move the Marker back to the Mapboard.
  1082. Then move the Marker where you want the Map Piece you just
  1083. selected to go and click the left mouse button.
  1084.  
  1085. You can place up to 100 target pieces and up to 25 airfields
  1086. on the map. See Designer Tips at the end of this section for more
  1087. info. You can change a Map Piece as many times as you want
  1088. There are 6 pages of Map Pieces. To select another page,
  1089. press +, -, 5 on the keypad, or the N key. When the marker is on
  1090. a Map Piece, it is described just below the Map Pieces. Generally,
  1091. the strategic target are on page 1, page 2 is Forest and page 3 is
  1092. grassland. Page 4 are rivers, page 5 has mountains and page 6 has
  1093. damaged ground, target damage and the front
  1094.  
  1095. You can also use the first letter of the command on the menu 
  1096. bar. For example, press N For New pieces, press H for Help, etc
  1097.  
  1098. If you decide you don't want to save your work, press C to Cancel
  1099.  
  1100. When you are done working on the map, press D For Done
  1101.  
  1102.  
  1103. Tips for Designing a Map
  1104. When making a map, you will probably find it works best to
  1105. lay down the Front First then place Capitals and/or flags on either
  1106. side of the Front. Place the airfields, next the target pieces and
  1107. finally the rivers, Forest, mountains, and ground terrain
  1108.  
  1109. To begin putting down the Front, place your mapboard
  1110. marker on the edge of the map and select one of the Front pieces
  1111.  
  1112. The color of the Front doesn't matter much at this point because
  1113. when the campaign begins, the front will adjust quickly according to
  1114. the strength of the target on each side. Next place another front piece
  1115. in a square next to the first piece. Notice how the pieces automatically
  1116. connect to each other. Repeat this process until you have completed
  1117. building a front that is connected with both ends at the edge of the map
  1118.  
  1119. To erase the Front, you must start on either end and work
  1120. backwards since the Front pieces are all linked together like a
  1121. chain. Select the piece labeled "Erase Front" and place it over
  1122. either end of the front to erase that piece of the Front. Proceed to
  1123. the next front piece and repeat the procedure to continue erasing
  1124. additional sections of the front
  1125.  
  1126. To add pieces to the front, you must add to the ends of the front
  1127. Also, you must leave at least one non-front map square between any
  1128. two pieces of the front that are not linked together. A warning message
  1129. will be displayed if you try to put a front piece in an illegal square
  1130.  
  1131. After you have built the Front add a capital or flag to
  1132. distinguish the sides. You need one flag or capital on at least one
  1133. side of the front
  1134.  
  1135. You can place more than one capital on a side although all of the
  1136. capitals on a side must be the same color
  1137.  
  1138. The two flags on page 1 of the map pieces are used to designate
  1139. territory. If used with a capital, the French flag can only be used with
  1140. the green capital and the German flag can only be used with the red
  1141. capital. The flags have no strategic value
  1142.  
  1143. Next add the target pieces. Target pieces are very important since
  1144. their placemnent on the map will determine the primary strategies for
  1145. your campaign. Each target piece has it own unique contribution to
  1146. the game. The value of a target piece on the opponents side varies
  1147. depending on your opponent. The campaign rules also affect some of
  1148. the map pieces
  1149.  
  1150. Note: For more information on the importance of the Strategic
  1151. Targets, see Go to War
  1152.  
  1153. Be sure there are adequate airfields scattered around the map
  1154. since all squads must take off and land from an airfield. If they are
  1155. spread to far apart, squads will be doing a lot of flying before they
  1156. reach their target and this will tire the crew
  1157.  
  1158. After you have placed the strategic targets, you can decorate your
  1159. war map with special pieces, such as die compass, forest, rivers,
  1160. mountains, and varied types of ground terrain
  1161.  
  1162. Study the war maps in the campaigns that come with the
  1163. game. For more ideas on how the pieces can fit together. With a
  1164. little practice you'll be creating great maps in no time!
  1165.  
  1166.  
  1167. Squad Editor
  1168. To build an airforce for your campaign, move your marker 
  1169. over an airfield and press <Enter>. The left column is for the 
  1170. names of the fighter pilot. The middle column is the fighter 
  1171. pilot' medals. The more medals a pilot has, the better he is in a 
  1172. dogfight. The third column is for the names of bombers 
  1173.  
  1174. Use the pencil to point at the top of the fighter pilot
  1175. column. Type in the name of the fighter pilot and press
  1176. <Enter> or press Alt N to let the computer automatically
  1177. create a name
  1178.  
  1179. See "Pilot and Bomber Names" in appendix IV for a list of
  1180. fighter pilot and bomber name suggestions. You can use any name
  1181. you want, including names not on the list. A maximum of 50
  1182. planes can be in a campaign. A maximum of 26 planes can be at
  1183. one airfield (13 fighters and 13 bombers)
  1184.  
  1185. The center column is for pilot medals. The more medals a
  1186. pilot has, the better he is in a dogfight. You can give a pilot up to
  1187. 6 medals. Real aces during the war shot down between 5 and 80
  1188. opponents. To simulate comparable skills when using authentic
  1189. aces, give pilots who had a score of 60 or more 6 medals. If they
  1190. had 50 or more, give them 5 medals and so on. Anyone with less
  1191. than 10 victories would get no medals.
  1192.  
  1193. Use the pencil to change the medals. For your pilot and then press
  1194. <Enter>. Press <D> when you are done making squads
  1195.  
  1196. Campaign Rules
  1197. For a description of the rules, see section 1, Go to War. Press
  1198. <Esc> when finished
  1199.  
  1200. Choose an Enemy
  1201. Here you can choose a General and an Ace to be your opponent
  1202. for this campaign. Point at the one you want to change and then press
  1203. <Enter>. Press <Esc> when finished
  1204.  
  1205. Write the Story
  1206. Write a story describing your campaign. Press <Esc>
  1207. when finished
  1208.  
  1209. Write the Title
  1210. Write a title for your campaign. Press <Enter> when finished
  1211.  
  1212.  
  1213. 2. CHANGE A CAMPAIGN
  1214. To change a campaign, select this option and then select the
  1215. campaign you want to change. You can slip over the Map Editor
  1216. or Squad Editor by pressing <S>. For Skip otherwise it is identical
  1217. to making a new campaign
  1218.  
  1219.  
  1220. 3. COPY A CAMPAIGN
  1221. To copy a campaign to a floppy disk or to another directory on
  1222. your hard disk. select this option and then follow the instructions
  1223. on screen. If you copy a campaign to the same directory that the
  1224. campaign is in, a duplicate of the campaign will be made
  1225.  
  1226.  
  1227. 4. REMOVE A CAMPAIGN
  1228. To erase a campaign, select this option then follow the instruc-
  1229. tions on screen
  1230.  
  1231.  
  1232. II: PLANNING GUIDE
  1233. ******************
  1234.  
  1235. INTRODUCTION
  1236.  
  1237. To be a consistent winner at the Ancient Art of War in the Skies,
  1238. requires a study of both strategy and tactics
  1239.  
  1240. The strategic portion of a campaign involves operations at
  1241. the map level
  1242.  
  1243. The tactical portion involves bombing and dogfighting
  1244. methods
  1245.  
  1246. Study this section to become a more competent commander
  1247. of your forces
  1248.  
  1249.  
  1250. WAR STRATEGY
  1251. The phrase wisdom transcends time is a testatment to the Art of
  1252. War, the timeless book on war strategy and tactics written 2500
  1253. years ago by the great Chinese warrior Sun Tzu, the Art of War
  1254. has been studied by many of the most brilliant military minds
  1255. throughout history. From the Mongol leader Genghis Khan to the
  1256. US Marines in Operation Desert Storm
  1257.  
  1258. During World War I, the weapons of war changed dramati-
  1259. cally but the basic concepts of strategy and tactics remained the
  1260. same. Read this chapter to understand how the teachings of Sun
  1261. Tzu apply to the Ancient Art of War in the Skies
  1262.  
  1263.  
  1264. BEFORE THE BATTLE BEGiNS
  1265. In chapter I of the Art of War, Sun Tzu wrote of the importance
  1266. of thorough planning before the battle begins. When playing
  1267. chess, even the strongest piece on the board can be quickly lost
  1268. due to poor planning. The same is true on the battlefield
  1269.  
  1270. In World War I, the French General Nivelle lost 200,000
  1271. men with no gain during the spring offensive of 1917. He
  1272. possessed enormous manpower but lacked strategic planning
  1273.  
  1274. In The Ancient Art of War in the Skies, plan your strategy to
  1275. gain maximum advantage before you launch your attack. Do you
  1276. want to control territory by advancing the Front, weaken his
  1277. flanks or go for his jugular the Capital.
  1278.  
  1279. Sun Tzu explained in chapter Waging War, that during
  1280. war you are not only fighting the enemy but you are also Fighting
  1281. time. World War I was long and drawn out and although it
  1282. ultimately ended in victory for the allies, ten million human lives
  1283. were lost. By contrast, Operation Desert Storm, in 1991, was
  1284. short and well planned by the allied Forces and it resulted in less
  1285. than 100 U S casualties
  1286.  
  1287. Consider what will move the Front the fastest, but consider
  1288. too, that your enemy is likely to retaliate and push you back
  1289.  
  1290. Although bombing the front will move it, unless this is
  1291. coordinated with bombing strategic targets near the front, the
  1292. enemy will counter attack and regain territory quickly. This is
  1293. what stalemated the front in World War I. Significant gains can
  1294. only be accomplished by a well planned strategy
  1295.  
  1296. THE ART OF FIGHTING WITHOUT FIGHTING
  1297.  
  1298. Rather than destroy an enemy, subdue him into surrender-
  1299. ing, wrote the wise warrior in chapter 111 of the Art of War. Rather
  1300. than  meeting the enemy head on try to slip your bombers past the
  1301. enemy to strike their capitals. "Cut off the head and the serpent
  1302. will Die". If you destroy an enemy capital, the enemy air force will
  1303. surrender and you  can avoid fighting them, minimizing loss of life
  1304. and destruction
  1305.  
  1306. If you capture or destroy his airfields, he has nowhere to land
  1307. and victory will be yours
  1308.  
  1309.  
  1310. OFFENSIVE STRATEGY
  1311. In chapter III: Offensive Strategy, Sun Tzu described how, when
  1312. and where to engage the enemy
  1313.  
  1314. In War in the Skies, your offensiye strategy should be based
  1315. on your opponent, the layout of the war map, and the makeup of
  1316. the forces on both sides. In planning your offensive strategy, keep
  1317. in mind that captured airbases can be used for your squads,
  1318. captured factories can be used to build new planes, and
  1319. captuered Forts will halt the retreat of the front once you have
  1320. gained territory
  1321.  
  1322.  
  1323. KNOW YOURSELF KNOW THE ENEMY
  1324. In chapter 111, Sun Tzu said in order to anticipate the enemys
  1325. strategy, his methods must be studied. By studying what your
  1326. opponent has done in the past, you can predict what he will do in
  1327. the future. Learn the strengths and weaknesses of your opponent
  1328. so you can exploit his weaknesses and avoid his strengths
  1329.  
  1330. By attacking the targets that your enemy values most and
  1331. defending the targets that the enemy is most likely to attack, you
  1332. can maximize your forces and concentrate your strength where
  1333. it will do the most good
  1334.  
  1335. Consider, for example, that while your cities are your main
  1336. source of strength for the front, the Kaiser places little value on the
  1337. population centers and instead draws his power from supply
  1338. depots and factories
  1339.  
  1340. If the enemy is good at dogfighting, avoid his fighters. If he
  1341. is good at bombing, intercept his bombers. If he is good at both
  1342. keep a numerical advantage and let him come to you. To learn more
  1343. about your opponent, see the chapter called "Know the Enemy's
  1344. Mind"
  1345.  
  1346.  
  1347. CONDITION
  1348. In chapter VI, Sun Tzu wrote of the importance of keeping your
  1349. forces in good condition
  1350.  
  1351. Keep your planes in top shape. Wait for your planes to be
  1352. repaired at their airbase before launching them on another
  1353. mission. Sending a damaged plane into battle should only be done
  1354. as a desperation move
  1355.  
  1356. If in a dogfight or on a bombing mission, your planes get
  1357. shot to ribbons, consider cutting off the attack. Head for home
  1358. for repairs rather than risk the loss of more planes
  1359.  
  1360. Your squad's condition is affected by many variables: alti-
  1361. tude, speed, formation, and distance traveled. Flying your squad
  1362. constatly at a high altitude and fast speed in an open cockpit will
  1363. decrease the condition of your pilots rapidly. A defensive forma-
  1364. tion, while reducing the chances of a surprise attack, reduces your
  1365. squads condition because they are constantly turning and strain-
  1366. ing their necks while on the lookout for enemy planes
  1367.  
  1368. Consider too that your squad becomes battle weary with
  1369. each dogfight and bombing mission. Keep your missions short to
  1370. avoid tiring your pilots and stressing their planes
  1371.  
  1372. Condition can make the difference between a bomber reaching
  1373. its target or being shot down by enemy anti aircraft guns
  1374.  
  1375.  
  1376. STRENGTH AND WEAKNESSES
  1377. Your troops should be commanded according to your strengths
  1378. and weaknesses. If you are strong in a dogfight, seek dogfights. If
  1379. you are strong at bombing, launch as many squads as you can to
  1380. bomb the enemy targets. If you are stong at neither, return to
  1381. training and hone your skills
  1382.  
  1383.  
  1384. MANEUVERING
  1385. Maneuvering pertains to tactics and strategy. In tactical maneu-
  1386. vering, you are close to the enemy in a dogfight. Strategic
  1387. maneuvering refers to maneuvering your forces at the map level
  1388. to obtain an objective. While tactical maneuvering is a matter
  1389. of your fighter pilot skills, strategic maneuvering requires
  1390. planned offensives
  1391.  
  1392. Tactical maneuvering should be practiced while in training,
  1393. for mistakes made during combat are usually fatal. Study the aces
  1394. in Book III, Chapter 8 to learn about their dogfighting skills
  1395.  
  1396. Strategic maneuevering will take time to master. You will
  1397. improve with experience. Study the ground commanders to
  1398. understand their objectives, then set your own offensive and
  1399. defensive strategy to counter the enemy.
  1400.  
  1401.  
  1402. TACTICS
  1403. Sun Tzu spoke of tactics in chapter VIII of the Art of War
  1404.  
  1405. When enemy squads encounter each other, they engage in
  1406. a dogfight. According to the status of each squad at that point, one
  1407. squad may surprise the other. If a squad is surprised, the other
  1408. squad will begin the Dogfight in a favorable position (usually
  1409. directly behind) and ready to shoot the other squad will be fired
  1410. upon before they have a chance to move.
  1411.  
  1412. Many factors come into play to determine if a squad is
  1413. surprised. The squad's condition, altitude, speed, formation and
  1414. the number of bombers and fighters in the squad all play a part
  1415.  
  1416. Surprise could be attained from a higher altitude, a faster
  1417. speed, or an offensive formation. But if a squad's condition is very
  1418. low, they stand more of a chance of being surprised. Set your flight
  1419. plan carefully to avoid surprise attacks
  1420.  
  1421. Ponder these conditions and be the squad making the
  1422. surprise attack instead of the other way around
  1423.  
  1424.  
  1425. TARGETS AND TERRAIN
  1426. In Chapters X and XI, Tzu discusses how to deal with different
  1427. types of terrain and ground objectives. In the Ancient Art of War
  1428. in the Skies you must consider the effect of ground targets and
  1429. their influence on the strength of the front. The closer a target is
  1430. to the front, the more influence it has on the front thus a village
  1431. near the front would have more affect on the front then a city that
  1432. is farther from the Front even though the city is much stronger
  1433.  
  1434. Keep this in mind when choosing your targets
  1435.  
  1436. There are eight important strategic locations on the ground
  1437. and one type of ground terrain that must be considered
  1438.  
  1439. 1 Airfields:
  1440.   Planes require airfields. Airfields contain hangars when
  1441.   planes are repaired machine gun ammunition and bombs are also
  1442.   stored at airbases
  1443.  
  1444.   Airfields supply no strength to the front they are, however
  1445.   vital to your airforce, so protect them well. A captured airfield can
  1446.   be used immediately by your planes. It provides a valuable
  1447.   landing strip close to the front, but beware. If the front is not stable
  1448.   in that area, the enemy can suddenly advance over your newly
  1449.   acquired airfield and destroy your planes
  1450.  
  1451.   After being bombed, airfields repair themselves twice as fast
  1452.   as the other strategic pieces
  1453.  
  1454. 2 Cities:
  1455.   Protect your cities from enemy attacks, for they provide the
  1456.   most strength to your front. Your opponents will value cities in
  1457.   different Degrees so consider who you are fighting before target-
  1458.   ing enemy cities. Foch, like you, values his cities so they are
  1459.   strong, while the Kaiser would just as soon sacrifice his
  1460.   population centers
  1461.  
  1462. 3 Villages:
  1463.   Villages are your third strongest supply piece. Again
  1464.   some opponents will value a village highly while others have
  1465.   less use for them
  1466.  
  1467. 4 Capital:
  1468.   The capital is the heart of each side's homeland.Al-
  1469.   though the capital adds no strength to the front, it is the source
  1470.   of command for each side's forces. When a capital is de-
  1471.   stroyed, the war is over the capital is heavily defended and
  1472.   is difficult to destroy
  1473.  
  1474. 5 factory:
  1475.   Factories build aircraft and supply them to airfields. All
  1476.   airfields receive aircraft from factories no matter how far
  1477.   away. The more factories a side has, the faster they will receive
  1478.   new planes
  1479.  
  1480. 6 Supply Depot:
  1481.   The supply depot supplies fuel and ammunition to the Front
  1482.   After cities, it is your most powerful piece. Although your
  1483.   opponents value the supply depot to different degrees, it is usually
  1484.   one of the most powerful. Protect them well for they are not
  1485.   heavily defended
  1486.  
  1487. 7 Fort:
  1488.   A fort is a defensive target designed to halt the enemys advance
  1489.   they are heavily defended and difficult to destroy the front can not
  1490.   advance past a fort unless that Fort is totally destroyed
  1491.  
  1492. 8 Bridge:
  1493.   Although bridges don't supply the front directly, they allow
  1494.   supplies and reinforcements to reach the front faster. The front
  1495.   will move farther if a bridge is near
  1496.  
  1497. 9 Mountains:
  1498.   Ground terrain matters little to planes with one exception
  1499.   Mountains can be an obstacle for the planes of World War I
  1500.   because they have difficulty flying at higher altitudes
  1501.  
  1502.   Check your altitude carefully before flying over mountains
  1503.   If mountains are set to low in the map rules, you can fly over them
  1504.   safely above 6000 feet. If they are high then you must fly above
  1505.   12,000 feet to clear the peaks. A bomber cannot fly above 12,000
  1506.   feet. It is possible to navigate through mountains at lower
  1507.   altitudes, but this is not recommended
  1508.  
  1509.   It is not enough to assign a squad a safe altitude above
  1510.   mountains. You must give them a path that allows them time to
  1511.   climb to that altitude before they reach the mountains. Your
  1512.   squad's climb rate varies with their speed. It will climb and
  1513.   descend faster at slower speeds. When trying to climb quickly to
  1514.   get over mountains, use the slowest speed. Then, when your
  1515.   squad has reached its assigned altitude, change to a faster speed
  1516.  
  1517.  
  1518. KNOW THE ENEMY'S MIND
  1519.  
  1520. During the Great War, both sides were served by many ground
  1521. generals. Some served early in the war and either died or were 
  1522. replaced due to incompetence. Others rose to power during the
  1523. war Britain, France and Germany are each represented by a
  1524. General. The ancient Chinese general Sun Tzu and the not so
  1525. famous Helmut von Spike are also included. Each has his own
  1526. unique style.
  1527.  
  1528. The ground leader you select will lead the enemy ground
  1529. troops. As such, the strength of the enemy front will depend on 
  1530. the ground commander. With some generals, the front will move 
  1531. forward with a strong central push leaving the flanks weak. For 
  1532. others it will move forward uniformly strong but slower. In 
  1533. addition, the ground general will determine the value of each of
  1534. his strategic targets (cities, supply depots, villages, factories, etc )
  1535. The values of these targets determines the level of strength that the
  1536. front receives from each target.
  1537.  
  1538. The ground commander also gives offensive commands to
  1539. the air commander. These commands could be, Attack airfields
  1540. as your first priority, followed by supply Depots and cities. Or
  1541. Attack forts as your first priority followed by the population
  1542. centers (cities and yillages)
  1543.  
  1544. Finally, the ground commander decides when he should
  1545. surrender or fight to the last man
  1546.  
  1547. Read these strategy notes for each ground commander to
  1548. determine what you are up against
  1549.  
  1550. KITCHENER - GREAT BRITAIN
  1551. Lord kitchener was the British Secretary of State for War and
  1552. created a first class British army.
  1553.  
  1554. When battling Kitchener, his offensive strategy will be to
  1555. target your airbases, followed by your industrial complex facto-
  1556. ries, depots and bridges. Defensively, his supply depots, cities,
  1557. and villages, followed by his bridges provide the most strategic
  1558. value to him. His forts are of medium strength, and his troops
  1559. advance at medium speed at the front
  1560.  
  1561. Advice:
  1562. Guard your airbases and industrial complexes and target his
  1563. supply depots and population centers
  1564.  
  1565.  
  1566. FOCH - FRANCE
  1567. Population centers and supply depots provide the most power
  1568. to Foch's front target his strong points and you will weaken
  1569. his front
  1570.  
  1571. Defensively, Foch will fiercely protect his capital. His forts
  1572. have superior strength and are heavily protected
  1573.  
  1574. Offensively, Foch's primary objective is to cut off your
  1575. factories from supplying planes. He will then target your cities,
  1576. supply Depots, villages and airfields
  1577.  
  1578. Advice:
  1579. Attacking Foch's capital near suicide instead identify his
  1580. strongest targets and bomb them to advance the front, thereby
  1581. controlling territory
  1582.  
  1583.  
  1584. WILHELM II-GERMANY
  1585. When fighting the German commander, you can expect his
  1586. factories and supply depots to be his strongest asset. Followed by
  1587. his cities and bridges. Villages were of little value to him because
  1588. of his offensive style, forts were of little interest to him
  1589.  
  1590. The German front will move with a strong and fast central
  1591. push but this leayes the flanks weak. If the main thrust is halted,
  1592. the rear will collapse and retreat
  1593.  
  1594. The Kaisers primary offensive objective will be your cities,
  1595. followed by your factories, supply depots, and villages
  1596.  
  1597. The Kaiser knows when he is beaten, and will surrender
  1598. rather than suffer the humiliation of losing his entire airforce
  1599.  
  1600. Advice:
  1601. Stop his front advances before they start rolling over your
  1602. territory. Factories and supply depots are the core of his military
  1603. machine. Target these points to weaken his Front
  1604.  
  1605.  
  1606. SPIKE - THE FATHERLAND
  1607. When you are at war with Spike, expect the unexpected. Above
  1608. all, Spike values bridges. He naturally assumes bridges are also
  1609. your source of power and immediately targets them for destruc-
  1610. tion. While his crack troops are assigned to bridge duty, you can
  1611. expect him to randomly hit your targets. His troops at the front
  1612. advance like a truck stuck in first gear - slow
  1613.  
  1614. Advice:
  1615. Spike's strategy like his mind, is in a state of confusion
  1616. Dont underestimate his haphazard style for some say there is a
  1617. method to his madness
  1618.  
  1619.  
  1620. TZU-CHINA
  1621. Sun Tzu lived 2500 years ago in the Kingdom of Wu. He wrote
  1622. "The Art of War" which outlined the basics of war strategy and
  1623. tactics that have been studied by military leaders ever since
  1624.  
  1625. Sun Tzu is a superb tactician and military strategist. He will
  1626. target your strong points (cities) while attempting to dismantle
  1627. your secondary pieces. His forts are nearly impenetrable. Guard
  1628. your supply pieces to stop the powerful advance of his front. Do
  1629. not underestimate his strategic targets since they are all used to
  1630. their maximum advantage
  1631.  
  1632. Advice:
  1633. Dont let his front start advancing. Protect your capital by
  1634. keeping fighters at home ready to intercept
  1635.  
  1636.  
  1637. AIR COMMANDERS
  1638.  
  1639. The Air Commander determines the offensive and defensive
  1640. priorities of the enemy airforce, as well as the tactics of the enemy
  1641. planes during dogfights and bombing runs
  1642.  
  1643. Your opponent's air force strategy is set according to his
  1644. fighting style. For example, a defensive air commander may set
  1645. his first priorities to intercepting bomber squads threatening his
  1646. capital followed by bombing the front that threatens one of his
  1647. targets. An offensive commander might send squads to bomb
  1648. your targets near the front to move it forward as his first priority
  1649.  
  1650. He also determines how the enemy planes will fight in a
  1651. dogfight. Some commanders will try to maintain formation,
  1652. others will swarm, others will seek to maintain altitude over you
  1653. The air commander also determines the shooting accuracy of the
  1654. enemy pilots
  1655.  
  1656. Bombing tactics are also determined by the air commander.
  1657. This includes the accuuracy of his bombers and his determination
  1658. to destroy the target versus the risk of being shot down
  1659.  
  1660. Of the hundreds of pilots in the Great War, only a
  1661. handful could be called Top Aces. Here are some of the best
  1662. (and one of the worst). Study their descriptions to determine
  1663. their fighting styles
  1664.  
  1665.  
  1666. RICHTHOFEN - GERMANY
  1667. As an air commander, the Red Baron is primarily offensive in
  1668. nature. If his capital is not being threatened, his top priority is to
  1669. advance the front to grab territory. His accurate bombers will
  1670. devastate your strongest targets. Forts will get special attention if
  1671. they slow his advance
  1672.  
  1673. During a dogfight, the Red Baron is usually in a tight
  1674. formation waiting for an opening. He has quick reflexes and
  1675. is an accurate marksman, An injured foe will receive no
  1676. mercy. If you surprise him from behind, he will quickly try to
  1677. turn the tables on you
  1678.  
  1679.  
  1680. FONCK - FRANCE
  1681. Fonck leads his airforce with a strong defense. He will attack only
  1682. when he is confident that none of his targets are being threatened
  1683. He fiercely protects his capital. His bomber accuracy is above
  1684. average
  1685.  
  1686. When dogfighting Fonck, it is best to stay out of his sights
  1687. for when he fires he seldom misses. His fighters prefer to Duel
  1688. independently they will seldom gangup on one of your fighters
  1689.  
  1690.  
  1691. MANNOCK - GREAT BRITAIN
  1692. Mick Mannock the greatest British ace, was a natural born leader
  1693. As a commamnder, he is a cautious planner balancing his offensive
  1694. and defensive strategies. While guarding his own positions, he
  1695. will attempt too move the front forward, pulverizing anything in
  1696. its path
  1697.  
  1698. His bombing accuracy is less than average. He will tend to
  1699. call off an attack soon after his bombers begin to take hits
  1700. preferring to head back to base for repairs rather than risk losing
  1701. his crew
  1702.  
  1703. In a dogfight, his tactic was to close in tight on his prey and
  1704. send the German vermin to hell in flames. When you challenge
  1705. Mannock, you will rarely find him fighting solo. Very accurate at
  1706. close range, he will attack your squadron at its weakest point.
  1707.  
  1708.  
  1709. BALL - GREAT BRITAIN
  1710. Other than fiercely protecting his airfields, Ball is all offense. His
  1711. bombers are very accurate. While this tactic will destroy many
  1712. targets he will lose a lot of bombers to anti aircraft fire
  1713.  
  1714. Albert Ball is the classic lone wolf dogfighter. His tactic is to
  1715. Dive into an enemy formation and use his excellent marksman 
  1716. ship to quickly get a kill. He hates formation flying, preferring to 
  1717. fly alone and attack against any odds. Another tactic he uses is to
  1718. fly under an opponent and then fire upwards.
  1719.  
  1720.  
  1721. GUYNEMER - FRANCE
  1722. On the ground, Guynemer was sickly and frail. In the sky, he was
  1723. terror itself
  1724.  
  1725. While Guynemer will single out anything that approaches
  1726. his capital, he primarily leads an offensive strategy. While on the
  1727. offensive, he tends to leave his airbases unguarded this leaves
  1728. him vulnerable. His bombers have average accuracy and like Ball,
  1729. Guynemer prefers to empty his load of bombs without regard for
  1730. hits he is taking
  1731.  
  1732. In a dogfight, you can expect Guynemer to be an excellent
  1733. marksman. His planes will act individually and tend to attack the
  1734. weakest. First Expect him to close quickly and fearlessly
  1735.  
  1736.  
  1737. BOELCKE - GERMANY
  1738. Boelcke protects his territory with a water tight defense, engaging
  1739. your squads as soon as they are spotted. When on the attack, his
  1740. bombers are deadly accurate, second only to Richthofen.
  1741.  
  1742. When you challenge Boelcke you can expect the enemv
  1743. squad to work together. He believed in tight formation flying as
  1744. opposed to lone wolf tactics. He taught his Jasta pilots to stick
  1745. together in battle and that it doesn't matter who scores the victory
  1746. as long as the squad wins. If you dive on him, expect him to turn
  1747. to meet you rather than to evade you
  1748.  
  1749.  
  1750. LOUPE - FRANCE
  1751. A descendent of Thor Foote, tyrant of the ancient seas, Lou was
  1752. the black sheep of the French air force. Little is known about this
  1753. pilot except that a common phrase uttered in discrete circles was
  1754. that in the brains department, Lou's engine is running but there
  1755. is no pilot behind the controls" Lou's engine ran for many years
  1756. after the war but the pilot never did slow up
  1757.  
  1758. Although he tends to get confused between offense and defense,
  1759. his strategy is not to be underestimated. His haphazard style is
  1760. sometimes used as a diversionary tactic for his real objective
  1761.  
  1762. When challenging Loopy, you are challenging the worst pilot in
  1763. the French airforce this makes him a good choice for beginners
  1764.  
  1765. DOGFIGHT TACTICS AND AEROBATICS
  1766. -------------------------------
  1767.  
  1768. DOGFIGHT TACTICS
  1769.  
  1770. "There are only two kinds of aircraft - fighters and targets
  1771.                                     -  Author Unknown
  1772.  
  1773. The purpose of fighters is to destroy other aircraft. The idea in a
  1774. dogfight is to get into a firing position behind your opponent so
  1775. he can't return fire
  1776.  
  1777. The key to success in a dogfight is aggressiveness. When you
  1778. are on the offensive, you are trying to shoot down your enemy
  1779.  
  1780. When you are on the defense, you are trying to avoid being shot
  1781. down. The best defense is a good offense,
  1782.  
  1783. If you get an opponent on your tail and can't shake him, fly
  1784. towards friendly planes so they can help you
  1785.  
  1786. If you decide to try to escape during a dogfight, try to
  1787. manuvereour planes near the edge of the screen first this gives
  1788. the enemy less time to chase after you and shoot you down
  1789.  
  1790. When you have more than one plane in your squadron, 
  1791. control the plane with the pilot that has the least medals. Say your
  1792. squad has two fighter planes in it. One pilot has 1 medal, the other
  1793. has 6. The pilot with 6 medals will fight better than the pilot with
  1794. medal
  1795.  
  1796. When one squad surprises another, the surprised squad will
  1797. not be able to maneuver for several seconds (the plane that you
  1798. control can always maneuver)
  1799.  
  1800.  
  1801. AEROBATIC AND COMBAT MANEUVERS
  1802.  
  1803. These maneuyers can be practiced by selecting training from the
  1804. airfield clipboard. Then select "No Enemy" and you will be able
  1805. to practice without enemy harrassment
  1806.  
  1807. 1 Climbing Turn
  1808.   A Climbing Turn is used to gain height on an opponent
  1809.   Technique: Use the 7 and 9 key to climb at maximum efficiency
  1810.  
  1811. 2 Chasing Your Tail
  1812.   This is a tight horizontal turn used to reverse positions
  1813.   with an enemy on your tail
  1814.   Technique: When an enemy is on your tail, use the 4 or
  1815.   6 key to try to circle behind him to bring your guns to bear
  1816.  
  1817. 3 Spin
  1818.   A Spin is used to shake an attacker off your tail
  1819.   Technique: Push forward on the stick until you are flying
  1820.   straight down (Press 2 several times) then spin (Press <lns>)
  1821.   this maneuver can be dangerous. If you allow your speed to
  1822.   go into the red you have a chance of causing a structural
  1823.   failure
  1824.  
  1825. 4 Half Roll
  1826.   A Half Roll is used to right yourself when you find your
  1827.   self upside down during combat maneuvers. It is also used as
  1828.   a part of other maneuvers
  1829.   Technique: Press <Ins> to Half Roll Press <Ins> twice to 
  1830.   do a complete roll
  1831.  
  1832. 5 Loop
  1833.   A loop can be used as an evasive maneuver and parts
  1834.   of a loop are used in other maneuvers
  1835.   Technique: Begin a dive until reaching maximum air
  1836.   speed (Press 3). Pull back on the stick evenly (Press 8) until
  1837.   your aeroplane makes a complete loop and you are again
  1838.   flying straight and level in the same direction you began
  1839.  
  1840. 6 Hammerhead Stall
  1841.   Sometimes this can be used to shake an opponent off
  1842.   your tail. This is more effective if your climb rate is greater
  1843.   than your opponent's
  1844.   Technique: To get a prolonged climb, dive to gain speed
  1845.   (Press 3 ) Then pull back on the stick (Press 8) until you are
  1846.   flying straight up. Soon, gravity overcomes your inertia, you
  1847.   stall and your fighter will make a 180 degree turn toward earth
  1848.   You are particularly at risk in this maneuver because just
  1849.   prior to stalling your airspeed is near zero
  1850.  
  1851. 7 Split "S"
  1852.   This is a good offensive maneuver to attack an opponent when 
  1853.   you are both flying level but in opposite directions
  1854.   and he is beneath you 
  1855.   Technique: Just prior to flying directly over your opponent, 
  1856.   do a half roll (Press lnsert) You are now flying up side down 
  1857.   Immediately pull the stick back to perform the second half of 
  1858.   a loop (Press 8) If performed properly, you will be on your 
  1859.   opponent's tail. You can now commence firing
  1860.  
  1861. 8 English Bunt
  1862.   Like the Split S, this is a good offensive maneuver to
  1863.   attack an opponent when you are both flying level but in
  1864.   opposite directions and he is beneath you
  1865.   Technique: Just prior to flying directly over your opponent, 
  1866.   push the stick forward to begin an Outside Loop (Press 2) 
  1867.   At the bottom of the loop when you are flying straight
  1868.   and level but upside down, Half Roll to right side up 
  1869.   (Press Insert) and commence firing,
  1870.  
  1871. 9 Half a Vertical Eight
  1872.   This is used as an evasive maneuver
  1873.   Technique: Fly straight and level (Press 6) Do a Half
  1874.   Roll (press Insert) You are now flying upside down. Imediately 
  1875.   pull the stick back to perform the second half of an Inside 
  1876.   Loop (Press 8) When flying straight and level (you just
  1877.   made a Split S), begin another Split S with a Half Roll (press
  1878.   Insert), pull the stick back to perform the second half of an
  1879.   Inside Loop (Press 8) until flying straight and level
  1880.  
  1881. 10 lmmelman Turn
  1882.    This is used as an evasive maneuver
  1883.    Technique: Begin a dive until reaching maximum air speed 
  1884.    (Press 3) Pull the stick back to begin a loop (press the
  1885.    Up Arrow) At the top of the loop, press insert to Half Roll to
  1886.    right side up. At this point you can either escape or continue the
  1887.    loop to reverse positions with the enemy that was on your tail
  1888.  
  1889. 11 Half a Cuban Eight
  1890.    This begins as a Defensive maneuver (similar to an
  1891.    Immelman Turn) and becomes an offensive dive
  1892.    Technique: Begin a dive until reaching maximum air
  1893.    speed (Press 3) Pull the stick back to begin a loop (Press 
  1894.    the Up Arrow) At the top of the loop, when you are upside
  1895.    down and flying level, roll into a dive (Press 1)
  1896.  
  1897. 12 Defensive Spiral
  1898.    This is used as an evasive maneuver. Warning do not attempt 
  1899.    this maneuver too close to the ground!
  1900.    Technique: Alternate between the 1 and 3 keys on the
  1901.    keypad to dive out of trouble
  1902.  
  1903. 13 Fokker Bounce
  1904.    This is an offensive maneuver that, when performed
  1905.    correctly, will elimninate your opponent in one pass
  1906.    Technique: Dive on your opponent from behind (Press
  1907.    1), firing into him. When you pass below him, pull back on
  1908.    the stick (press 8) and fire into his belly
  1909.  
  1910. 14 Chondelle
  1911.    This is a climbing turn at maximum rate used to gain altitude 
  1912.    quickly
  1913.    Technique: Begin a dive until reaching maximum air
  1914.    speed (press 3) Pull back on the stick (press 9) quickly 
  1915.    reverse the direction of the climb (press 7) At your 
  1916.    discretion, level off (press 4)
  1917.  
  1918.  
  1919. SUMMARY
  1920. The preceding maneuvers should be practiced until they can be
  1921. performed with ease. A fighter pilot is free to improvise on these
  1922. maneuvers as the combat situation requires
  1923.  
  1924.  
  1925. BOMBING TACTlCS
  1926. The smallest bombs that were dropped during the war were steel
  1927. darts that weighed a few ounces the largest bomb was over 3000
  1928. pounds. At first, explosive bombs were like falling cannon balls
  1929.  
  1930. The Gernman army developed the first true aerial bomb in
  1931. 1913. It had a cast iron shell, a tear drop shaped body and tail fins
  1932. It was more like an air torpedo than a cannon ball. Designed to fall
  1933. faster and be more accurate than previous bombs, the fins made
  1934. the bomb spin on the way down which helped to stabilize its
  1935. flight. Some bombs were carried vertically in bomb bays, some
  1936. horizontally.
  1937.  
  1938. Anti aircraft fire was nicknamed Archie the term came
  1939. from a Bitish pilot. Whenever he encountered anti aircraft fire
  1940. he would say Archibald, certainly not! It was a line from a
  1941. London show that was sung as the leading lady was fending off a
  1942. lecherous suitior
  1943.  
  1944. It is usually a good idea to elimninate troublesome anti
  1945. aircraft guns first, Then you can concentrate on your targets and
  1946. not worry about return fire
  1947.  
  1948. The Bomb Indicator to the right of your view screen shows
  1949. how many bombs you have left. Use your bombs sparingly or you
  1950. may run out before your mission is accomplished
  1951.  
  1952. Hit and Run is one style of tactics. Pick your target from the
  1953. recon photo and line your bomber up for a straight run at it. Hit
  1954. your target and then quickly exit the bombing area. Then pick
  1955. another target, eliminate it and then exit quickly again. Continue
  1956. this until your mission is accomplished
  1957.  
  1958. Remember, you can press <Enter> anytime during a bomb-
  1959. ing run to look at the recon photo
  1960.  
  1961.  
  1962. BOMBlNG LOCATION DESCRIPTIONS
  1963.  
  1964. There are 10 locations that you can bomb
  1965.  
  1966. 1 Airfield
  1967.   At airfields you may be called upon to bomb hangars,
  1968.   headquarters, etc. You can also choose to directly bomb any plane
  1969.   that is at the airfield.
  1970.  
  1971. 2 City
  1972.   The targets circled on the recon photo are where intelligence
  1973.   reports indicate war supplies, troops, weapons, etc are hidden. It
  1974.   takes a sharp eye to hit the right target out of a densely packed city
  1975.  
  1976. 3 Village
  1977.   Villages are alseo used to hide war supplies, etc. It is also used
  1978.   as a supply line to the front
  1979.  
  1980. 4 Capital
  1981.   Capitals are the center of government. Destroy the Capital
  1982.   and you "cut off the serpent's head" Complete your mission by
  1983.   destroying all the targets on the photo and you will win the war
  1984.   Capitals are heavily defended and are difficult to destroy
  1985.  
  1986. 5 Factory
  1987.   Enemy factories supply aircraft to enemy airfields. It is a
  1988.   good idea to reduce their output as much as possible
  1989.  
  1990. 6 Supply Depot
  1991.   Supply depots store materials for the war effort. Destroy the
  1992.   supplies before they can be used by the enemy
  1993.  
  1994. 7 Fort
  1995.   A front cannot move past a fort unless the fort is completely
  1996.   destroved
  1997.  
  1998. 8 Bridge 
  1999.   Destroy a bridge and you can slow down the enemies supply
  2000.   line to the front
  2001.  
  2002. 9 Trenches
  2003.   The Western Front consisted of a series of trenches. An
  2004.   effective bombing run through a section of the enemies line
  2005.   can create an opening that your army may be able to penetrate.
  2006.  
  2007.   Machine Gun Nests were dug in positions containing one or 
  2008.   more machine guns.
  2009.  
  2010.   Listening Post duty was a stressful job consisting of sitting
  2011.   out ahead of the front line and listening for approaching
  2012.   enemy soldiers.
  2013.  
  2014. These concrete Pill Boxes were used for protection by machine
  2015. gun crews.
  2016.  
  2017. The Mortar Pits E shape separated the crew from their bombs to
  2018. limit damage in case of an accident.
  2019.  
  2020. Barbed wire was laid in several rows, wide enough so that 
  2021. attackers could not throw grenades over it and hit the trenches.
  2022.  
  2023. 10 Target Practise
  2024.    In target practise your targets are bullseyes painted on the
  2025. ground. Not all bullseyes are targets though, only the ones that
  2026. are circled on the recon photo
  2027.  
  2028.  
  2029. III: A HISTORY
  2030. **************
  2031.  
  2032. INTRODUCTION
  2033.  
  2034. Book III contains information about the historical period of the
  2035. Ancient Art of War in the Skies. Although not necessary for
  2036. playing the game, reading this section will provide you with a
  2037. colorful glimpse into a bygone era 
  2038.  
  2039.  
  2040. THE GREAT WAR
  2041. It was called the war to end all wars. It resulted in more casualties
  2042. than in all the wars of the previous 200 years combined. France
  2043. lost half of her male population between the ages of 20 and 32. In
  2044. addition to the 16 million casualties, it cost 300 billion dollars
  2045. The United States alone spent a million dollars an hour on it and
  2046. the total bill was more than the cost to run the government for the
  2047. previous century!
  2048.  
  2049. Perhaps youve seen the old black and white films of soldiers
  2050. and horses marching at a pace that is slightly faster than normal
  2051. They were marching off to this war, the Great War of 19I4-1918
  2052. Today we know it as World War I.
  2053.  
  2054. It has been said that World War I was a war that nobody
  2055. wanted and yet everyone participated. The events leading up to
  2056. this war teach us one of the greatest lessons of history - how to
  2057. do everything wrong
  2058.  
  2059. The book, The Guns of August, was the best book I have ever
  2060. read because it described how to do everything wrong
  2061.                                - John F Kennedy
  2062.  
  2063.  
  2064. In the early 1900's, Europe was ruled by familv dynasties
  2065. The Wilhelms ruled Germany: the Hapsburgs ruled the Austria-
  2066. Hungarian Empire, the Nicholas family ruled Imperial Russia
  2067. and the royal family of King George and Queen Victoria were the
  2068. ruling monarches of Great Britain. These powerful families,
  2069. which had governed Europe for generations, had long histories of
  2070. pride, nationalism, and romanticism. They were not known,
  2071. however, for their intellectual brilliance.
  2072.  
  2073. Germany's Kaiser Wilhelm II enjoyed his power but he
  2074. wasn't always sure what to do with it Czar Nicholas II of Russia
  2075. ruled the Russian Empire with the help of a mad, self styled holy
  2076. man named Grigori Rasputin. King George and Queen Victoria
  2077. had no more qualifications for ruling Great Britain than the fact
  2078. that they were born into royalty
  2079.  
  2080. With the advice of their military, these leaders of Europe
  2081. created an intricate system of alliances between their countries
  2082. whereby each would come to the aid of the other in case of war
  2083.  
  2084. These alliances, combined with the egotistical leadership of
  2085. the ruling families, created a delicate situation, like a balloon
  2086. expanded to its breaking point. In June of 1914, the balloon hit
  2087. a sharp point
  2088.  
  2089. Several years earlier before the start of the war, the Austro-
  2090. Hungarin Empire anexed a small country called Bosnia. This
  2091. shocked and angered the neighboring Serbiains. A group of
  2092. Serbian army officers formed a secret society called the, Black
  2093. Hand to arm and train resistance forces. In June of 1914,
  2094. Archduke Franz Ferdinand, nephew of Emperor Franz Josef and
  2095. heir to the throne, visited Sarajevo, the capital of Serbia. Seven of
  2096. the Black Hand were waiting for him, each armed with a pistol, a
  2097. bomb and a vial of cyanide to swallow in the event of capture. One
  2098. of the assassins shot and killed the archduke and his wife. This
  2099. started an incredible series of events that ultimately saw all of
  2100. Europe, Russia, the United States and Japan at war.
  2101.  
  2102. The leaders of the Austro-Hungarian Empire used the
  2103. assassination of Archduke Ferdinand as an opportunity to ex-
  2104. pand their empire by declaring war on Serbia
  2105.  
  2106. The Russians, allied with Serbia, were alerted to the impending
  2107. ivasion and began partial mobilization to come to the aid of
  2108. their Serbian Allies
  2109.  
  2110. At the turn of the century, General Alfred von Schlieffen was
  2111. the Chief of the German General Staff. He felt the threat of
  2112. enemies on both sides - France to the west and Russia to the east
  2113.  
  2114. Fearing a joint attack, he came up with a plan to fight a war on two
  2115. fronts against the allied France and Russia. To avoid spreading his
  2116. forces thin over two fronts: he believed that "the whole of
  2117. Germany must hurl itself against one opponent". Schlieffen's
  2118. strategy was to quickly defeat one enemy before battling the other
  2119. Since a country as large as Russia could not be defeated quickly,
  2120. France became the first target of the Schlieffen Plan
  2121.  
  2122. "If he strenthens his right he weakens his left:
  2123.   If he sends reinforcements everywhere,
  2124.    he will be weak everywhere 
  2125.                             - Sun Tzu  400BC
  2126.  
  2127. Having expected hostilities from Germany, France had built
  2128. a line of fortifications to protect Paris. Schlieffen planned to avoid
  2129. the forts by attacking through Belgium
  2130.  
  2131. Germany allied with Austria-Hungary, issued an ulima-
  2132. tum to Russia on July 31 to demobilize within 12 hours. The
  2133. Russians refused. On August 1, Germany declared war on Russia
  2134.  
  2135. Suddenly, things were not going according to plan for
  2136. Germany. To follow the Schlieffein plan, Germany needed to
  2137. conquer France first!
  2138.  
  2139. General Helmuth von Moltke was Schlieffen's successor. He
  2140. felt that Schlieffen's plan was flawless and shouldn't be changed
  2141. no matter what. Kaiser Wilhelm couldn't decide who to attack
  2142. first and gave into von Moltke's desire to hit France by taking
  2143. Paris quickly, he thought, France would be out of their way and
  2144. Germany could focus on Russia. At least that was the plan
  2145.  
  2146. The Germans began their attack on August 4th, 1914
  2147. Following Sclllieffens plan, the strong right wing of the German
  2148. army charged through Belgium. This angered Belgium's protec-
  2149. tor, Great Britain. The powerful German army smashed the
  2150. Belgian resistance and marched into the heart of France. The
  2151. French stopped the advance of the 60,000 German combat troops
  2152. just 30 miles from Paris
  2153.  
  2154. The stage was now set. All of Europes war machines were in
  2155. full gear as the declarations and ultimatums continued. Japan
  2156. entered the war in late August, Turkey in late October and ltaly
  2157. in May of 1915. By the end o f 1915 all of Europe was consumed in war.
  2158.  
  2159. "In a side street off the Strand yesterday I met a jolly little
  2160.  dachshund - the dachshund might be called the national dog of
  2161.   Germany - walking cheerfully along well bedecked
  2162.   in red, white and blue ribbons. And round his neck
  2163.   he wore this label "I am a naturalised British subject"
  2164.   And he seemed mighty proud of the fact too
  2165.                 - London Daily Mirror, August 18, 1914
  2166.  
  2167. On April 6, 1917, the United States came to the aid of Great
  2168. Britain and France by declaring war on Germany
  2169.  
  2170. The art of war was entering the modern age. For the first time
  2171. in centuries new weapons were changing the way war was fought
  2172. Heavy artillery, tank, machine guns, aeroplanes and poison gas
  2173. were new to the soldiers of the Great War. Within months after
  2174. the start of the war, the great armies of both sides were unable to
  2175. advance and unwilling to retreat. The only direction available to
  2176. them was down into the trenches and up into the air
  2177.  
  2178. Five hundred miles of Germans,
  2179. five hundred miles of French,
  2180. And English, Scots and Irish men
  2181. all fighting for a trench
  2182. And when the trech is taken
  2183. and many thousands slain
  2184. the losers, with more slaughter
  2185. retake the trench again
  2186.                  - Edwin Dwight
  2187.                  August 4, 1915 Life Magazine
  2188.  
  2189. Trenches were not a new concept to the art of war. Caesar
  2190. had used trenches and so had the American armies during the
  2191. Civil War. What was new was the amount of trenches that were
  2192. used. Trenches soon stretched from the English Channel through
  2193. the heart of France to Switzerland. It was called the Western
  2194. front. Millions of soldiers died along this stretch of land during
  2195. the war, sometimes as many as 50,000 in a single day.
  2196.  
  2197. The Western Front was about 30 miles wide and 475 miles
  2198. long. Each side had several rows of trenches along the front. The
  2199. front line was the fire trench. It was a heavily fortified and
  2200. guarded first line of defense. Behind it was the Support Trench
  2201. with the supplies, command posts, medical aid and reinforce
  2202. ments. Further back was the reserve trench. These 3 lines of
  2203. trenches were connected with communication trenches
  2204.  
  2205. Trench Pudding
  2206. After putting four hardtack biscuits in a dishcloth, pound on them
  2207. with a shovel handle until smashed, Soak in water until soggy
  2208. Add one tin of Tommy Ticklers Plum and Apple jam. Stir well
  2209. over a hot flame. When the bottom burns, serve with four tea-
  2210. spoons of condensed milk. Serves four.
  2211.  
  2212. The trenches were 6 1/2 feet deep. They were not in a straight
  2213. line but zig zag shaped. This prevented the enemy from storming
  2214. through them and reduced the effects of artillery shells
  2215.  
  2216. How do you feel as you stand in a trench
  2217. Awaiting the whistle to blow
  2218. Are you frightened, anxious, shaking with fear
  2219. or are you ready to go?
  2220. No one is anxious to go, my friend
  2221. its a job which must be done
  2222. Discipline ensures we obey the rules
  2223. Though for many their last day has come
  2224.  
  2225. Me I`m scared! Though I try not to show it
  2226. Its my third time over the top
  2227. I`m a lover of peace but a bullet dont know it
  2228. I could be getting the chop
  2229. May the Good Lord grant me a nice blight wound
  2230. One which allows me to run
  2231. Out of this shambles, I`ve had quite enough
  2232. Let the Butcher keep his fun
  2233. Thats how we feel as we stand in the trech
  2234. Awaiting the whistle to blow
  2235. Those are the thoughts which pass through our heads
  2236.  
  2237. Emotions we are not keen to show
  2238. All men react in different ways
  2239. Few to heroics aspire
  2240. But should a man boast that he never knew fear?
  2241. Then in my book that man is a liar!
  2242.                        - Sergent H Fellows
  2243.  
  2244. The life of a soldier at the front was not romantic. It was
  2245. monotonous hours of boredom interrupted with moments of
  2246. sheer terror. Their home was a stinking ditch. It was many days
  2247. or even weeks between a bath and clean clothes. In the summer
  2248. they were hot, in the winter they were wet and cold. The muddy
  2249. floors of the trenches resulted in constantly wet feet which
  2250. resulted in trench foot which often resulted in the amputation of
  2251. toes. Insects infested the soldiers in the trenches included
  2252. particularly aggressive critters called cooties. Meals inclwded
  2253. turnip stew and stale bread. When they could, soldier would
  2254. sleep in the trench walls and on cots in dugouts. Rats fed on the
  2255. corpses in and around the trenches. Mail call was one of the rare
  2256. happy moments
  2257.  
  2258. You stand in a trench of vile stinking mud
  2259. and the bitter cold wind freezes your blood
  2260. Then the guns open up and flames light the sky
  2261. and, as you watch , rats go scuttling by
  2262.  
  2263. The men in the dugouts are quite for a time
  2264. trying to sleep midst the stench and the slime
  2265. The moon is just showing from over the hill
  2266. and the dead on the wire hang silent and still
  2267.  
  2268. A snipers bullet wings close to your head
  2269. as you wistfully think of a comfortable bed
  2270. But now a dirty blanket has to suffice
  2271. and more often than not it is crawling with lice
  2272.  
  2273. Haig and his mob keep well in the rear
  2274. living in luxury, safe in old St.Omer
  2275. flashing Red Tabs, Brass and Ribbons golore
  2276. what the hell do they know about fighting a war?
  2277.                     - CSM Sidney Chaplin
  2278.                 4th Battalion Gloucestershire Regiment
  2279.  
  2280. Between the trenches of the two sides was a barren and
  2281. dangerous stretch of land called No Man's land, Rows of barbed
  2282. wire were strung in front of the trenches deep enough that
  2283. attackers couldn't throw gernades from the Front edge of the wire
  2284. into the trench. Hanging from the barbed wire were tin cans with
  2285. pebbles inside to warn of night attacks.
  2286.  
  2287. Two months into the war the fronts became stagtnant. Nearly
  2288. the entire war was fought from the trenches with no one making
  2289. any progress. By 1915 the world was beginning to think of the
  2290. war as a draw.
  2291.  
  2292. Stalemated in France, Germany's Schlieffen Plan fell apart
  2293. Germany decided to turn toward Russia and the Eastern Front
  2294. formed. There too trench warfare developed with a line extend
  2295. ing 1900 miles between Germany and Russia. Other battle fronts
  2296. developed in the northeast of Italy northern Greece, Serbia,
  2297. Turkey, Romania and Arabia.
  2298.  
  2299. The airplanes ability to fly over the battle was partly respon-
  2300. sible for the stalemate. Since neither side could move large
  2301. numbers of troops without the other side knowing, the element
  2302. of surprise largely disappeared from the war
  2303.  
  2304. The stagnant fronts inspired inventors to devise new weap-
  2305. ons to try too break the stalemate
  2306.  
  2307. In the spring of 1915 a new weapon was introduced to the
  2308. war: poison gas. The Germans fired canisters of chlorine gas at the
  2309. trenches of their enemy with hideeous results. Ten thousand allied
  2310. soldiers fled and 5000 of them died in the next ten minutes. A
  2311. gassed soldier would die a long and painful death. It didnt take 
  2312. long for the armies to issue gas masks. Various types of gases were 
  2313. used during the war including phosgene and mustard gas.
  2314.  
  2315. Poison gases accounted for 30,000 deaths. Poison gas, flame 
  2316. throwers, the machine gun, and underground tunnels filled with
  2317. explosives were all used for the first time in World War I.
  2318.  
  2319. At the start of the war in 1914, the airplane was considered
  2320. an unreliable, flying machine that had little value to the military
  2321. Over the next four years, encouraged by the desperate needs of the
  2322. war, the airplane had begun to change in to what would eventually
  2323. be the most powerful weapon of modem warfare.
  2324.  
  2325. In the fall of 1915, American voluteer pilots formed
  2326. L'Escadrille Americaine. By the next spring they were spotting
  2327. German targets for the French artillery at Verdun. France lost as
  2328. many as 70 pilots a month on this dangerous mission. They would
  2329. look for enemy troop concentrations and hidden artillery guns. If
  2330. he wasnt hit by the enemy, the pilot would mark the locations on a map
  2331. and then drop the map down to his own artillery.
  2332.  
  2333. Their name was soon changed to the Lafayette Escadrille
  2334. because the United States felt that using American in the name
  2335. implied that the USA was no longer neutral in the war. Its new
  2336. name was chosen in honor of the French General Lafayettes
  2337. contributions to the American Revolution.
  2338.  
  2339. At the end of 1915, German General Eric von Falkenhayn,
  2340. chief of the German General Staff, discussed the stalemate with
  2341. the Kaiser. He knew that the French fighting style was to throw
  2342. waves of soldiers into an attack no matter the cost. They would
  2343. launch an unusual winter assault on France not hard enough to
  2344. win but just enough to keep the battle going until the French
  2345. armies were drained by charging German machine gunners. They
  2346. chose to launch this attack at Verdun.
  2347.  
  2348. The German strategy worked to a degree. After 10 months
  2349. of battle at Verdun, France used 70% of her army and lost 500,000
  2350. soldiers. Falkenhayn's plan was not a complete success, though,
  2351. because Germany lost 400,000 soldiers
  2352.  
  2353. For the last two months of the battle, the persistence of
  2354. German attacks in spite of huge losses surprised many military
  2355. strategists. The value of Verdun had shrunk since France had time
  2356. to set up new lines of defense behind Verdun. Still, day after day
  2357. and week after week, the German infantry died in great numbers
  2358. at places like Dead Man's Hill
  2359.  
  2360. The combined British and French forces planned to relieve
  2361. pressure on the French army at Verdun and begin the greatest
  2362. joint assault of the war. On July 1, 1916, the Battle of the Somme,
  2363. with nearly 250,000 British and French infantrymen, started with
  2364. a seven day artillery attack on the German front. Nearlv 30,000
  2365. soldiers were killed in the first hour and 60,000 were dead by the
  2366. end of the day. The battle lasted 5 more months causing over
  2367. 500,000 casualties
  2368.  
  2369. The Legend of the Flanders Poppy
  2370. Some believe that Genghis Khan brought seeds of the white poppy
  2371. with him when he advanced into 13th century Europe. Legend
  2372. says that when these poppys grow on fresh battlefields, they are
  2373. red with a cross in the center of the flower. There were many red
  2374. poppys on Flanders Field near Somme
  2375.  
  2376. In June of 1917, the war was at a standstill. Russia had
  2377. dropped out of the war following a revolution that put Lenin and
  2378. the Bolsheviks in power. Germany occupied much of Belgium
  2379. and France. France was close to collapse. The spring offensive, led
  2380. by General Nivelle, had cost the French Army almost 200,000
  2381. casualties with no gain. Morale was at an all time low and 54 combat
  2382. divisions had mutinied. Nivelle was removed from power and General
  2383. Henri-Phillipe Petain, The Hero of Verdun, replaced him
  2384.  
  2385. By the summer of 1917, advances in aircraft engineering let
  2386. the Germans create a bomber that could reach London. At first
  2387. the Gothas would drop their bombs and then fly safely home
  2388. without interference. Soon fighters were being brought back from
  2389. the Front to attack the bombers
  2390.  
  2391. As the Allies prepared for the great spring offensive of 1918,
  2392. it became obvious that cooperation between the Allied armies was
  2393. not working. A single unified command was badly needed
  2394. French General Ferdinand Foch was named Supreme Com-
  2395. mander of the Allied Armies. He would direct allied strategy and
  2396. the tactics would be left to each nation's Commander in Chief
  2397.  
  2398. In 1918 a new tactic was used by both sides. lnstead of
  2399. attacking whole lines of trenches, the Germans sent heavily
  2400. armed and highly trained "storm troopers" against weak points in
  2401. the line. After piercing the line, they would advance behind the
  2402. line to take out the artillery
  2403.  
  2404. The Allies used a variation of this tactic. lnstead of using
  2405. storm troopers, they used a new British invention, the tank. The
  2406. tank was able to cross through terrain of No Mans Land, break
  2407. through barbed wire and cross over trenches. It could even
  2408. destroy machine guns.
  2409.  
  2410. Tank attacks were supported by aircraft and followed by
  2411. infantrymen. Tanks led in the final advances of the war. Heavy
  2412. fighting in 1918 saw the Germans push the Allies back but their
  2413. advance was stopped and then reversed by French and British
  2414. troops reinforced by the newly arrived Americans
  2415.  
  2416. By September, the tanks had penetrated the Western Front
  2417. The government of Germany began to crumble as the allies
  2418. continued to advance. Talk of an armistice had begun
  2419.  
  2420. In November, dilplomatic agents representing the German
  2421. government met in the French woods of Compiegne. Aboard a
  2422. railroad car, they signed General Foch's uncompromising armistice
  2423.  
  2424. The Great War ended with a cease fire on the eleventh hour
  2425. of the eleventh day of the eleventh month of 1918. The Great War
  2426. left crumbled empires in its wake. Swept away were the monar-
  2427. chies of Russia, Germany, and Austria-Hungary. It  was then that
  2428. the United States emerged as a world power
  2429.  
  2430.  
  2431. THE CAVALRY LEAVES THE GROUND
  2432. The aircraft is very good for sport - for the army it is useless
  2433.                               - General Ferdinand Foch, 1914
  2434.  
  2435. For thousands of years, wars had been fought on land and on sea
  2436. Now for the first time, the sky too became a battlefield. In the four
  2437. short years between 1914 and 1918, the airplane was transformed
  2438. from a flimsy machine that was barely able to get off the ground
  2439. to one of the most powerful weapons of war. The airplane was
  2440. added to mans arsenal and with it came a new form of battle, aerial 
  2441. warfare, the third branch of the art of war.
  2442.  
  2443. At the start of the Great War on 28 July 1914, the airplane
  2444. was nothing more than an unreliable novelty. With few excep-
  2445. tions, the old military leaders could see no good use for the
  2446. airplane. It might, or might not, be useful for reconnaissance they
  2447. thought, but reconnaissance was already done by the horse
  2448. troops. There was no reason to believe these 'flying bird cages'
  2449. could do a better job than the tested cavalry, which had proven 
  2450. themselves quite successfully over the past few centuries. Be- 
  2451. sides, said one cavalry officer, the noise those damn things
  2452. make frightens our horses!
  2453.  
  2454. In 1908, Orville Wright was the first to demonstrate the
  2455. airplane to the military. He and a colleague went up in the Wright
  2456. Brothers' Military Flyer. The demonstration raised a few eye
  2457. brows but the military was not very impressed. They sent Orville
  2458. Wright off with a pat on the back and a few kind words, like
  2459. "Thanks, Orv, we'll give you a call.
  2460.  
  2461. The US Army experimented with the Military Flyer over the
  2462. next four years but could see no important use for it. Finally, in
  2463. 1912, the army announced it would no longer fund aviation
  2464. experiments, and considered the youthful flyers as time and
  2465. money wasting dreamers. Consequently, when the United States
  2466. joined the war on April 6, 1917, the country that invented the 
  2467. airplane had no organized air force
  2468.  
  2469. In 1910 Orville Wright visited Britain and France to try to 
  2470. sell the Military Flyer airplane design to their armies. The
  2471. enthusiasm for the airplane was greater in Europe than in
  2472. America, but not overwhelming. The traditionalists argued that
  2473. spending money on airplanes was foolish since that money would
  2474. be better spent on the more vital cavalry horses. Orville was
  2475. politely turned down
  2476.  
  2477. "England might today, had she not shown initial apathy, be the
  2478. first nation in the world in the fostering, and develeopment, of
  2479. aerial navigation 
  2480.                                       - Harry Harper 1912
  2481.  
  2482.  
  2483. The French military, which turned down the Wright's
  2484. Military Flyer, began experiments with their own aircraft in 1910
  2485. The experiments ended with six days of aerial maneuvers at
  2486. Picardy, France. The military was impressed with the airplanes
  2487. performance in spite of the fact that seven of thirteen aircraft
  2488. crashed during that week. They argued that someday the airplane
  2489. may prove useFul, but no armies could stand to lose 50 percent of
  2490. their equipment per week
  2491.  
  2492. In 1910, Germany was preoccupied with the lighter than
  2493. air (hydrogen filled) Zeppelin. Authorities there believed the
  2494. heavier than air aeroplane was sidetracking true aeronautical
  2495. progress, the Zeppelin. The aeroplane was regarded simply as a
  2496. reconnaissance machine, nothing more. Furthermore, the Ger-
  2497. man army absolutely did not want fast aircraft, insisting if the
  2498. plane flew too fast, a reconnaissance observer would be unable to
  2499. accurately report what he had seen. The Zeppelin could fly farther,
  2500. higher, and longer than the airplane - most importantly, it was slow
  2501.  
  2502. I hope none of you gentlemen is so foolish as to think that the
  2503. aeroplane will be usefully employed for reconnaissance purposes
  2504. in war 
  2505.                                   -General Haig, 1914
  2506.  
  2507.  
  2508. Skepticism from the military leaders was only one of the
  2509. problems facing the acceptance of the airplane - another was reliability
  2510.  
  2511. Aircraft reliability and maintenance were given little consid-
  2512. eration in the early years of developmnent until many airmen lost
  2513. their lives from aircraft failure. It seems aircraft had the annoying
  2514. problem of wings falling off or buckling up in flight. Fabric
  2515. ripping off the wing frame during flight was also common
  2516.  
  2517. Landings claimed more than a few pilots when a wheel would
  2518. come loose, or get caught in a rut and flip the plane over. Engine
  2519. failure in flight was also a frequent problem
  2520.  
  2521. At the start of the war, the majority of military leaders had
  2522. little interest in the airplane. There were, however, an inspired
  2523. few who saw the true future of air power. As early as 1909, Major
  2524. Giulio Douhet of Italy wrote
  2525.  
  2526. aerial warfare demands a solution to the problems of preparation,
  2527. organization, and utilization of aerial forces; that is, it calls for the
  2528. creation of a third part of the art of war, the art of aerial  warfare
  2529.  
  2530. The airplane had scarcely demonstrated its ability to stay
  2531. aloft when Douhet wrote an essay in 1911 titled, Rules for the Use
  2532. of Airplanes in War. In the airplane, Douhet saw the perfect
  2533. offensive weapon. It had none of the mobility limitations of
  2534. ground or naval power. It had the overwhelming ability to fly
  2535. anywhere and inflict heavy destruction on the enemy by bomb
  2536. ing. Fleets of airplanes appearing over the enemy's capital and
  2537. industrial centers would cause fear and chaos, leading to swift
  2538. victory and an end to the war.
  2539.  
  2540. Douhet said that generals everywhere tended to look back
  2541. wards. They try to solve the problems of the next war on the basis
  2542. of how the last one was resolved without taking into account new
  2543. realities. The airplane was the new reality.
  2544.  
  2545. Conventional war theory as taught by all military experts at
  2546. the turn of the century, from West Point to the German War
  2547. College, was to concentrate force at decisive defense points (This
  2548. led to the years of stalemated positions and the trench warfare of
  2549. the Great War). Douhet declared that the air force could weaken
  2550. the defensive points by massive bombing raids. But he didn't stop
  2551. there; rear bases, factories, railroads, sources of production, lines
  2552. of comunication and civilian centers should also be hit. Fur-
  2553. thermore, he argued that the air force should be separate and
  2554. independent, not merely a branch of the Army or Navy.
  2555.  
  2556. Well, these radical ideas had gone too far. The attacks on
  2557. Donhet's ideas were vicious and he was labeled a barbarian for
  2558. suggesting that cities be bombed. His theories were militarily
  2559. sound but his relentless criticism of his superior officers led to his
  2560. court martial in 1917. He was found guilty and sentenced to one
  2561. year in prison.
  2562.  
  2563. Convinced that his theories on aerial warfare were correct,
  2564. Douhet spent his time in prison writing. In 1921 he released a
  2565. comprehensive book on the theory of air power called The
  2566. Command of the Air. In this book, Douhet explained his ideas on
  2567. strategic bombing, radical bombing, aerial observation, and the
  2568. creation of an air force as an independent branch of the military
  2569. Unfortunately, his ideas were ignored by all but a few. Twenty
  2570. years later, during World War II, Douhet's ideas were used with
  2571. devastating effect.
  2572.  
  2573. Another prophet of air power that emerged during the Great
  2574. War was US Major William "Billy" Mitchell. Mitchell promoted
  2575. his ideas on air power that were years ahead of their time. Like
  2576. Douhet, his enthusiastic support for air power caused a backlash
  2577. from the old army and navy leaders. Mitchell ultimately suffered
  2578. the same fate as Douhet. He was court martialed in 1923 in the
  2579. US for his out spoken views on the importance of air power.
  2580.  
  2581. Two other proponents of air power during World War I
  2582. were a bit more successful in promoting air power. They were
  2583. Britain's General Hugh Trenchard, and Germany's Hermann
  2584. Goering. Through years of first hand war experiemnce, Trenchard
  2585. earned a position as Britains Chief of the Air Staff during the ten
  2586. years after the War. Goering was a fighter ace in the Great War and
  2587. by the start of World War II he built the strongest air force in the
  2588. world for Germany, the Luftwaffe.
  2589.  
  2590. "No fortifications can possibly offset these new weapons, which
  2591. can strike mortal blows into the heart of the enemy
  2592. with lightning speed ,,
  2593.                            -  Major Guilio Douhet, 1916
  2594.  
  2595.  
  2596. Air power was a grand new concept at the start of the War
  2597. Germany led the field with a total of 232 planes and 11 Zeppelins
  2598. Russia had 226 planes and 11 dirigibles. Great Britain had 113
  2599. airplanes and 6 airships, while France had 138 airplanes and four
  2600. airships. Austria-Hungary (allied with Germany) had 36 air-
  2601. planes and one dirigible, and Belgium had 24 airplanes. The US
  2602. had 100 airplanes but only three were considered military aircraft
  2603. But even these numbers are misleading since typically one third
  2604. of a country's planes were for training. The rest would be used for
  2605. reconnaissance.
  2606.  
  2607. Despite the cavalry's objections, military leaders' indiffer-
  2608. ence, and aircraft reliability problems, the airplane proved itself
  2609. many times over during the war. What started as a rickety flying
  2610. machine became the most powerful weapon of modern warfare
  2611. By the end of the war on November 11, 1918, the airplane became
  2612. a new weapon and with it came a new form of war strategy the
  2613. art of war in the skies
  2614.  
  2615. "We dont want to carry additional weight merely
  2616. to save our lives
  2617.                               -  RNAS Commander Boothby, 1915
  2618.  
  2619.  
  2620. The Aces of World War I did not wear parachutes. Today it
  2621. seems unbelievable but when it came time to bail out, the airmen,
  2622. like the valiant captain of a sinking ship, went down with their
  2623. airplane hugging a seat cushion. Why didn't they use parachutes?
  2624.  
  2625. The parachute had been invented and tested long before the
  2626. start of the War in 1914. Since the 1880s exhibition parachute
  2627. jumps were performed from balloons. Soon after the airplane
  2628. began flying, people made parachute jumps. From them too. As
  2629. early as 1912, successful jumps were made in St Louis from a
  2630. height of 1,500 Feet. In Engiand in 1913, jumps were made at
  2631. Hendon Airbase from 2,000 feet. By May 1914 a compact, quick
  2632. action parachute was developed by R E Calthrop in England
  2633. which he called the "Guardian Angel. Unfortunately, Calthrop
  2634. and his parachute were all but ignored by the military. Military
  2635. leaders argued that the Guardian Angel "needed additional
  2636. testing and improvements before it could be deployed. One
  2637. would think that even a marginally successful parachute would
  2638. be better than none at all.
  2639.  
  2640. At the start of the War, the airplane was only used for
  2641. observation - there were no fighters, bombers, or anti aircraft
  2642. guns. Since the pilot had little reason to believe his plane would
  2643. be shot down, there was no need for a parachute.
  2644.  
  2645. When air fighting began, the need for a parachute was
  2646. apparent but certain logistical problems prevented it from being
  2647. used. The pilot, and observer in the case of a two seater, needed
  2648. to move freely in the cockpit to reach their machine gun and to
  2649. look in all directions for the enemy. A bulky parachute strapped
  2650. to the pilot's back would seriously restrict this movement. Pilots
  2651. were also concerned that the parachute might become tangled,
  2652. hindering a quick exit after landing.
  2653.  
  2654. The weight of a bulky, canvas parachute was yet another
  2655. excuse for not using them. The weight would have been a
  2656. significant drag on the 80hp engines of 1914.
  2657.  
  2658. By far the most controversial reason for not deploying
  2659. parachutes was due to some questionable reasoning by the
  2660. military high command. It seems that some chairbound experts
  2661. believed that a parachute might encourage a pilot to abandon his
  2662. aircraft prematurely resulting in the loss of planes. Unfortu-
  2663. nately, many airmen lost their lives before this was proven untrue
  2664.  
  2665. It was suppposed to be the war to end all wars" but unfortu-
  2666. nately, this was not the case. New military alliances were formed
  2667. and Europe was again divided. Three new political groups
  2668. apppeared that threatened democrary. In Russia was Lenin's
  2669. Bolshevism, Italy had Mussolini's fascismn and Hitler was in
  2670. Germany with his Nazis.
  2671.  
  2672. During the Great War, the art of war was transformed from
  2673. a system of artillery barrages, cavalry charges and marching
  2674. infantrymen to battlefields of tanks, machine guns, and poison
  2675. gas. New battle fields were opened with submarines under the sea
  2676. and aircraft in the skies. The world had entered the 20th century
  2677. and the age of global warfare.
  2678.  
  2679. No one in high quarters had any time to devote to investigating
  2680. the merits of an appliance whose purpose was so ridiculeosly
  2681. irrelevant to war as the saving of life in the air
  2682.                                    -  R E Calthrop, 1916
  2683.  
  2684.  
  2685. If any of you wants to go to eaven quick, nows yer chance
  2686. They're askin' for volunteers to learn to fly and become officers in
  2687. the bloody RFC So if any of you feels like committen' suicide step
  2688. two paces forward out of the ranks and I'll take 'is Name But
  2689. remember it a `ell of a long way to fall and you only falls once 
  2690.                                - RFC British Sergeant Major
  2691.                                Anouncement for volunteers, 1917
  2692.  
  2693. Aside from the risks associated with early aircraft construc-
  2694. tion, flying was good duty at the start of the war in 1914. Neither
  2695. the airplane nor pilots were equipped with weapons. The airplane
  2696. was only used for reconnaissance and aerial artillery spotting. Not
  2697. having weapons, pilots from opposite sides would wave at each
  2698. other when they passed. Airmen were amoung the highest paid in
  2699. the armed servces at 53 cents a day
  2700.  
  2701. The chivalrous behavior among pilots soon changed, how-
  2702. ever as each side realized the pilots they were cheerfully waving
  2703. at were carrying strategic information about troop movements
  2704. Pilots began to take pot shots at one another with their pistols
  2705. carbines and an occasional shotgun. Bricks were thrown in an
  2706. attempt to rip thru the wing fabric, break the delicate framework,
  2707. or even clunk the pilot on the head with a lucky toss. Bricks were
  2708. later replaced with hand grenades. Pilots feared a structural
  2709. failure in their own aircraft much more than a random pot shot
  2710. from a passing plane
  2711.  
  2712. Soon a new idea started to take form. What would it take for
  2713. one aircraft to bring down another? A machine gun would give
  2714. enough fire power but the 80 hp airplanes of 1914, loaded down
  2715. with a pilot, machine gun, and ammo, could barely get of the
  2716. ground. Clearly, the aircraft needed improvements
  2717.  
  2718. All of the major powers (Britain, France, Italy, Russia, the
  2719. US, and Germany) made aircraft improvements in early 1915
  2720. Advances were made in engines, structure, speed, and lift these
  2721. improvements enabled pilots to carry machine guns and ammu-
  2722. nition. In order to avoid the propeller, the machine guns were
  2723. mounted on the top wing, in the observer's cockpit behind the
  2724. pilot, and in front of the pilot at an angle to avoid the propeller
  2725.  
  2726. A French pilot, Roland Garros, began to think of ways to
  2727. improve his aircraft. He thought that the best design would have
  2728. the machine gun pointing straight ahead in the pilot's line of sight
  2729. Unfortunately, the propeller is in the way but Garros had an idea
  2730.  
  2731. On April Fools Day, 1915, Roland Garros took to the air in
  2732. the first plane that had a machine gun mounted to fire through the
  2733. propeller blades. He did it by fitting a metal collar on the inside
  2734. of the propeller blades. He figured that most of the bullets would
  2735. go through the blades. The seven percent that hit the blade would
  2736. be safely deflected away by the angle of the metal collar. His
  2737. experiment worked Garros shot down five enemy aircraft in two
  2738. week to become the first ace.
  2739.  
  2740. Unfortunately, on April 19th Garros went down behind
  2741. enemy lines with engine trouble. He was captured before he could
  2742. burn his plane to hide his invention the secret was out. Within
  2743. two days a Dutch engineer, Anthony Fokker, analyzed Garros'
  2744. plane and designed a better method of firing through the propel
  2745. ler. This was called the interrupter gear. It mechanically linked
  2746. the guns trigger to a cam on the engine shaft that would time the
  2747. bullets so the machine gun would fire only when the bullets
  2748. would go between the blades and not hit the propeller. It was the
  2749. beginning of the Fokker Scourge. By the beginning of 1916, the
  2750. British and French also had interrupter gears
  2751.  
  2752. Tracer bullets were also introduced during the war. Mixed
  2753. in with the normal ammunition, they were a great aid to the pilot
  2754. allowing him to watch the trajectoy of his stream of bullets and
  2755. adjust his aim
  2756.  
  2757. The improvements in aircraft design along with the syn-
  2758. chronized machine gun enabled pilots to go one on one in the air
  2759. The fighter plane was born and it set the stage for aerial warfare
  2760.  
  2761. Fighters were soon grouped into squads and sent on mis-
  2762. sions to rid the skies of enemy planes. The enemy would likewise
  2763. send squads to counter. The resulting battles became known as
  2764. the "dogfight. Groups of planes would dive, circle, climb, and
  2765. roll, trying to avoid being shot at or trying to maneuver into a
  2766. position to shoot
  2767.  
  2768. The biplane armed with a synchronized machine gun was the
  2769. basic fighter during 1916. In 1917, a second forward firing machine
  2770. gun was added and rapid improvements were made in speed, maneu-
  2771. verabiility rate of climb, and performance, especially at high altitudes
  2772. (above 15,000 ft) The twin machine gun biplane became the basic
  2773. fighter for the rest of the war - with one exception. In February 1917,
  2774. the British Sopwith Company introduced the first triplane, reasoning
  2775. if two wings provided better maneuverability than one then three
  2776. wings would  be better than two
  2777.  
  2778. The triplane, or Tripe as it was called provided exceptional
  2779. maneuverability but it sacrificed speed. Germany soon intro-
  2780. duced its own triplane. The Fokker triplane was favored by
  2781. Germanys von Richthofen (the Red Baron). It took an excep-
  2782. tional pilot to handle the triplane but if flown properly it was
  2783. unsurpassed in close combat. Ultimately speed proved to be
  2784. more important than maneuverability and the triplane didn't
  2785. survive as a war machine
  2786.  
  2787. Fighter tactics and strategies were developed during the
  2788. course of the war by the pilot who lived to talk about it. Almost
  2789. evey form of air combat has its beginnings in World War I. Pilots
  2790. freely shared their ideas and experiences trying to make their
  2791. squad the best. These open discussions at the end of the day led
  2792. to a series of flying tactics and strategies that are still in use today
  2793.  
  2794. "The speeds and altitudes, turning radius and weapons have
  2795. changed dramatically, but the basic maneuvers are still very
  2796. similar to World War I
  2797.                               - Kurt Schroeder
  2798.                 Chief Test Pilot for the F14 Tomcat Time Magazine
  2799.  
  2800.  
  2801. THE BOMBERS
  2802.  
  2803. Yes we dropped bombs and yes we scared an old woman
  2804.                         - Hauptmann Oswald Boecke. 1916
  2805.  
  2806.  
  2807. The thought or aeriel bombing inspired writers as soon as man
  2808. dreamed of flying. Visions of huge bombers sailing overhead
  2809. raining death and destruction from the sky thrilled readers long
  2810. before the start of World War I
  2811.  
  2812. The first bombing from an aircraft occurred on November 1
  2813. 1911 during Italy's war with Turkey, Lt Giulio Gavotti leaned
  2814. over the edge of his cockpit and dropped a few primitive bombs
  2815. on Turkish troops in Libya. The bombs kicked up alot of dust and
  2816. frightened some camel mounted tribesmen, but did little else
  2817. Still, the event made international headlines in newspapers
  2818. proclaiming: TERRORIZED TURKS SCATTER UPON UNEX-
  2819. PECTED CELESTIAL ASSAULT and AVIATOR DROPS BOWBS
  2820. ON ENEWY CAMP. Thus began a new in warfare - aerial bombing
  2821.  
  2822. By the start of World War I in 1914 bombing was a reality but
  2823. few military leaders looked to the airplane to do the job. It simply
  2824. wasn't capable of lifting enough weight. Instead, the dirigible was
  2825. thought to be the future of bombing. Although it wasn't yet
  2826. maneuverable, the dirigible could carry about seven times the
  2827. weight of an airplane, fly three times higher, and ten times longer
  2828.  
  2829. The most celebrated and widely used dirigible of the war was
  2830. perfected by Count Ferdinand von Zeppelin of Germany, which
  2831. he modestly called the Zeppelin. The massive airships were over
  2832. 300ft long and could lift over 3000lbs of bombs. They were nearly
  2833. invulnerable to attack since aircraft couldn't fly as high as the
  2834. Zeppelin nor could anti aircraft guns reach that high. The Zeppe-
  2835. lin could only be hit when it was on the ground, or rising from and
  2836. descending to its base
  2837.  
  2838. When the War began, the British population was in near
  2839. hysteria over the Zeppelin threat. For the first time an enemy
  2840. could fly over British cities and drop bombs on the unsuspecting
  2841. population below. Something had to be done. Winston Churchill,
  2842. First Lord of the Admiralty, had the answer. The Royal Naval Air
  2843. Service (RNAS) would make a pre-emptive strike on the Zeppelin
  2844. sheds at Dusseldorf, Germany
  2845.  
  2846. On October 8, 1914, RNAS Flight Lieutenant R L Marix set
  2847. off in his Sopwith Tabloid with four 20lb bombs. Though he
  2848. encountered bad weather, he managed to find the Zeppelin sheds
  2849. at Dusseldorf. Marix dropped all four bombs from a height of 600
  2850. feet. Only one bomb hit the target, but that was all that was needed
  2851. the brand new hydrogen filled Zeppelin Z-9 was sitting inside
  2852.  
  2853. The giant airship exploded with flames shooting 200 feet into the
  2854. air. Marix took heavy fire from the ground troops but managed to
  2855. land his badlv shot up Tabloid about twenty miles from Antwerp,
  2856. Belgium. He then borrowed a bicycle from a peasant and peddled
  2857. safely back to his base.
  2858.  
  2859. After that, the Zeppelin bases were heavily guarded by anti-
  2860. aircraft guns, ground troops, and interceptor aircraft. It soon
  2861. became very difficult to attack the Zeppelin bases. This meant that
  2862. the giant airships had to be attacked in the air. Unfortunately, no one
  2863. up to this point managed to shoot a dirigible out of the sky
  2864.  
  2865. On January 19 1915, Germany launched the first of 51
  2866. Zeppelin bombing raids on England. Two Zeppelins attacked
  2867. several coastal towns killing four people and injuring 16. The
  2868. populations fears had come true. Four months later on the night
  2869. of May 31, 1913 London was bombed. killing seven and injuring 
  2870. 14 others. The public became outraged not so much from the
  2871. destruction but from the thought of enemy airships flying over
  2872. their country uncontested
  2873.  
  2874. It is particularly humiliating to allow an enemy to come over
  2875. your, capital city and hurl bombs upon it. His aim may be very
  2876. bad the casualties may be few, but the morole effect is wholly
  2877. undesirable  When the Zeppelins came to London they could have
  2878. scored a galling technical triumph over us if they had just 
  2879. showered us with confetti 
  2880.                                - R P Hearne
  2881.                            Aviation Writer
  2882.  
  2883.  
  2884. England made a determined effort to defend against the
  2885. Zeppelins - searchlights, smoke screens, sulfuric acid sprays
  2886. anti aircraft guns and interceptor fighters armed with incendiary
  2887. bullets all of which had little or no effect. It wasn't until
  2888. September 2 1916 that a Zeppelin was brought down on British
  2889. soil. Lieutenant W Leefe Robinson caught up with one in his BE
  2890. 2 and put three drums of ammunition into it before it exploded in a
  2891. giant ball of fire. Englnd rejoiced that the giant air ships could be
  2892. brought down. Robinson became an instant hero. He was awarded the
  2893. Victoria Cross Britain's highest military award for bravery and valor,
  2894. one of only 19 airmen to receive the medal during the war
  2895.  
  2896. Strangely, this one victory was the beginning of the end for
  2897. the Zeppelin bomber. It seemed to take the heart out of the
  2898. German aviators, some of which witnessed the spectacular death
  2899. of their sister ship. From other Zeppelins on the same raid
  2900. Suddenly the idea of flying high in the air in a highly flamable
  2901. gas bag affected the morale of the German aviators. The hunters
  2902. became the hunted
  2903.  
  2904. By the beginning of 1917, England had an elaborate air
  2905. defense network consisting of an early warning system poweful
  2906. searchlights for night time spotting, a multitude of anti aircraft
  2907. guns, and improved fighter aircraft that could fly above 20,000
  2908. feet. The giant Zeppelins were being driven back or brought
  2909. down. The Zeppelin raids continued in 1917 but the number of
  2910. raids decreased signifcantly. By the summer of 1918 they were
  2911. stopped completely. The mighty Zeppelin bomber passed into history
  2912.  
  2913. While the Zeppelin raids had a significant psychological
  2914. affect on the British population, the bombing did relatively little
  2915. damage. The Zeppelins could rarely reach London (the primary
  2916. target), and when they did, they often couldn't find it. The huge
  2917. airships were difficult to maueuver, and the winds would fre-
  2918. quently carry them far off course. Many crashed due to bad
  2919. weather, structural failure, or engine trouble. As the airlane was
  2920. improved it seemed perfectly logical that more powerful aircraft
  2921. become the bomber of the future
  2922.  
  2923. On August 30, 1914, scarcely one month after the start of
  2924. World War I, Paris became the first major city to be bombed from
  2925. an airplane. A single German plane, the Taube monoplane,
  2926. piloted by Lieutenant Richard von Thiedeman dropped five
  2927. small bombs aimed at a railway station. He missed, but one
  2928. woman was killed and several other people were wounded. He
  2929. also dropped a propaganda notice attached to a streamer in the
  2930. colours of the German Empire which read
  2931.  
  2932. 'The German Army is at the gates of Paris. You hane no choice
  2933. but to surrender
  2934.                         - Lieutenant von Hindelsen
  2935.  
  2936. The little  Taube caused such a stur in Paris that a single plane was
  2937. sent to bomb Paris every day at about 5 PM. Parisians became so used
  2938. to the plane showing up every evening that they named it the "five
  2939. o clock Taube. Some set up viewing areas to observe the curious
  2940. intruder. The five o'clock Taubes dropped about fifty tiny bombs,
  2941. causing little damage. The bombing was discontinued after Paris
  2942. tightened its air defenses and shot down several planes
  2943.  
  2944. The Taube bombing raids hinted of what was to come. All
  2945. of the waring countries realized the need for larger aircraft
  2946. designed for bombing. A long range, heavy lift bomber airlane
  2947. was needed to make a strik deep in enemy territory with enough
  2948. destructive force to damage a strategic target. By mid 1915, bomber
  2949. aircraft began to appear from France, Britain, and Germany, though
  2950. they were not real successful. The Russians, with the Sikorsky IM
  2951. bombers, and the Italians, with the Caproni Ca 4 Bombers, were
  2952. further advanced but they too needed improvements.
  2953.  
  2954. By late 1916, design improvements were made in engine
  2955. horse power and the wood airframe was replaced with steel
  2956. tube welding. In November 1916, Britain rolled out the
  2957. Handley Page 0/400 bomber, a monster aircraft with a 100 ft
  2958. wing span. The 0/400 could fly nearly 100 miles per hour and
  2959. carry three quarters of a ton of bombs with a range of 650 miles
  2960. - a bloody paralyzer as Britain's Captain Murray Sueter 
  2961. called it. Similar bombers were introduced by Germany with
  2962. the Gotha and France with the Voison. By the end of 1916,
  2963. bombing was commonplace
  2964.  
  2965. Aerial bombardment opened a new chapter in the air war.
  2966. Bombing strategy evolved into three basic objectives stra-
  2967. tegic, tactical and psychological. Strategic bombing involved
  2968. strikes at military targets: factories producing war material,
  2969. communication lines, and railroads. Tactical bombing directly
  2970. affected the battlefield: trenches, headquarters, supply depots,
  2971. troop concentrations, and cannon positions. Psychological bomb
  2972. ing was intended to destoy the civilian morale so they would no
  2973. longer support the war effort the latter usually meant bombing
  2974. cities or targets that would disrupt civilian life
  2975.  
  2976. By the end of the war, the bomber emerged as the most
  2977. dangerous weapon in the skies. What started as a large, clumsy,
  2978. gas filled death trap became a powerful war machine that could
  2979. destroy military and civilian targets deep in enemy territory. This
  2980. was a weapon from which no one was safe
  2981.  
  2982.  
  2983. AIRCRAFT OF THE GREAT WAR
  2984.  
  2985. Early in the war it was difficult to identify aircraft from the
  2986. ground. So soldiers often fired on their own planes by mistake. By
  2987. the end of 1914 airplanes had special markings to show which
  2988. side they represented. Germany and Austria-Hungary used the
  2989. black Maltese Cross. The allies used roundels. Roundels were
  2990. round bullseye like markings. France used red white and blue
  2991. the Colors of the French revolution. Great Britain used the same
  2992. colors but reversed red and blue so blue was on the outside with
  2993. a red center. The United States also used the same colors with
  2994. red on the outside. then blue with a white center
  2995.  
  2996. Of the dozens of fighters used during the war. the Sopwith Camel
  2997. and the Fokker Dr 1 stand out. The Camel was popular because it 
  2998. was one of the best fighters England built during the war and 
  2999. because of its widespread use. The Dr 1 was the legendary and 
  3000. highly manuverable triplane flown by the Red Baron. The Fokker 
  3001. could outclimb the Camel but the Camel could out run the Fokker 
  3002. This is reflected in the game when the dogfight rules are set up
  3003. properly. The Camel should climb slower than the Fokker and
  3004. the Camels maximum speed should be greater than the Fokkers
  3005.  
  3006. You can adjust the characteristics of these planes to simulate other
  3007. aircraft by changing dogfight rules
  3008.  
  3009. Tommy Sopwith was born in 1888. In 1910 he was one of the 
  3010. first to fly across the English Channel to France. After establishing 
  3011. the Sopwith Aviation Co. Ltd in 1912 he introduced his famous 
  3012. Sopwith Camel in 1917. The Camel was the first British scout that
  3013. was arrived with two synchronized machine guns. It was very 
  3014. maneuverable. Outmatched only by the Fokker Dr
  3015.  
  3016. The feisty Camel was hard to control but an efficient
  3017. weapon to those who could fly her. Among Britains best
  3018. fighters, it shot down 1294 enemy aircraft more than any
  3019. other aircraft in the war. It was the most common fighter of
  3020. many British and American squadrons
  3021.  
  3022. The Sopwith Company built a total of 5,49O Camels. In
  3023. 1933, Sopwith merged with H G Hawker Engineering Com-
  3024. pany and after a series of acquisitions over the years.it evolved
  3025. into todays Hawker Siddeley Group
  3026.  
  3027. Handley Page Limited of London was founded by Frederick
  3028. Handley Page before the war. Early in the war the British
  3029. Admiralty wanted airplanes that were capable of long range
  3030. missions. The Handley page design won Admiralty approval. The
  3031. Admiralty asked Handley Page to build a big airplane that could
  3032. carry loads over long distances. First Page built the 0/100 with a
  3033. 100 foot wingspan. The 0/400 was basically the same plane but
  3034. with some improvements. It was the standard heavy British
  3035. bomber in the latter part of the war Nicknamed .the Bloody
  3036. Paralyser. It was one of the largest aircraft in the war
  3037.  
  3038. The founder director and chief designer of the Fokker
  3039. Airplane Works of Germany was a Dutchman named Anthony
  3040. Fokker. His was one of only two German companies that special
  3041. ized in single seat fighters. The Eindecker monoplane series (one
  3042. deck or single wing) fought in the skies over Germany until 1916
  3043. when they became out classed by new allied models that took over
  3044. air supremacy from the Germans
  3045.  
  3046. A gifted young engineer named Reinhold Platz became the
  3047. chief designer for Fokker. He designed the new Dr 1. This colourful 
  3048. German triplane (Dr. stood for Drei-decker or three wings) was
  3049. introduced in 1917 and used by the Red Baron for the last 21 of
  3050. his 80 victories. It could out climb the British Camel but its top
  3051. speed was only 103 miles per hour. Once a Dr 1 was on your tail
  3052. about the only way to shake him was a steep high speed dive
  3053.  
  3054. The Gotha was the standard German heavy bomber of the
  3055. war. With a 78 foot wingspan it could operate at high altitudes and
  3056. was quite maneuverable for a large aircraft. It had twin pusher
  3057. props (the propellers faced the back of the plane) and carried its
  3058. bombs externally. The deadly Gotha could fly nearly 90 miles per
  3059. hour and carry 1100 pounds of bombs. These planes often flew in
  3060. formation to protect each other. They were armed with one forward
  3061. firing and one rear firing Parabellum machine gun. By June of 1917,
  3062. Gothas had sufficient range to bomb London
  3063.  
  3064.  
  3065. GENERALS 
  3066.  
  3067. When a call to arms was answered 
  3068. by a hundred thousand men.
  3069. There were lots of chaps in Britain.
  3070. twixt the age of four and ten.
  3071. Who`d have answered to their countrys call
  3072. and hurried off to war
  3073. If Kitchener had but reduced
  3074. the fighting age to four 
  3075.                            - "Little Folk" poem
  3076.  
  3077.  
  3078. Lord Horatio Herbert Kitchener, Great Britain
  3079. Before the start of the Great War, Britain felt that she needed
  3080. only a small army because of her huge navy. Compared to
  3081. Germanys 4 million soldiers and Frances 3.5 million, England
  3082. had only 125,000. To raise an army. Lord Kitchener was called
  3083. from retirement to become Minister of War. In the first 8 months,
  3084. the British army grew to 750,000 soldiers. Kitchener refused to
  3085. send into battle until they were properly trained. The Germans
  3086. called this army Kitcheners Mob
  3087.  
  3088. Kitchener also appeared on a famous poster. The American
  3089. painter James Montgomery Flagg did the classic I Want You
  3090. poster in 1917. It showed Uncle Sam pointing at the viewer saying
  3091. I want you for the U S Army. This painting was based on an
  3092. earlier British painting from 1914. It showed Lord Kitchener
  3093. pointing at the viewer and saying, Your country needs you.
  3094.  
  3095. In June of 1916, Kitchener was riding on the HMS
  3096. Hampshire enroute to Russia when it was sunk by German
  3097. mines. He was lost at sea.
  3098.  
  3099. In the game. Kitcheners fighting style is a composite of his own
  3100. and that of the following British Generals
  3101.  
  3102. Field Marshall Sir John French led the British Expeditionary
  3103. forces when the war began. At the battle of Marne he forced the retreat
  3104. of the German right wing. By 1915, French and Kitchener were not
  3105. seeing eye to eye and French was finally relieved of his command.
  3106.  
  3107. French was replaced with General Sir Douglas Haig. Haig was a
  3108. controversial leader that didnt get along with the French or with his
  3109. own British leadership. Some consider him to be incompetent others
  3110. consider him to be one of Britains finest soldiers
  3111.  
  3112. Sir Archibald Murray once served as Sir John Frenchs Chief
  3113. of Staff. He maintained a short supply line and a slow but steady
  3114. advance. He defended the Suez Canal from the Turkish forces
  3115.  
  3116. General Hugh Montague "Boom" Trenchard tried to make the air
  3117. force as efficient as possible. He got his nickname from his
  3118. booming loud voice. When he was a young lieutenant in India
  3119. he was called the Camel. The nickname referred to the loud
  3120. grunting noises he emitted when anyone addressed him and he
  3121. had nothing to say. Some said he had trouble expressing himself
  3122. but he was a fighter. His motto was the will and power to attack
  3123. the enemy, to force him to fight and defeat him. He would send
  3124. aircraft in groups rather than flying alone believing that offensive
  3125. action was the key to aerial superiority. He wanted an airforce that
  3126. could carry the war deep into enemy territory. He convinced the
  3127. British War Office that an air force should be organized to attack
  3128. important factories deep inside of Germany. As soon as he had his
  3129. Royal Flying Corps at the front, he started bombing German supply 
  3130. lines with everything he had and didnt let up until the war was over
  3131.  
  3132. Lord Kitchener, British Secretary of State for War, represents the 
  3133. British high command in The Ancient Art of War in the Skies
  3134.  
  3135. Allied Commander in Chief Ferdinand Foch, France
  3136. The French tactic was to rely on the offensive spirit. They would
  3137. simply rush headfirst with a great deal of "elan" (spirit) into the
  3138. German army. This strategy was based on the School of Attack. In 
  3139. order to attack only two things are necessary to know where the
  3140. enemy is and decide what to do is of no consequence
  3141.  
  3142. This resulted in many French soldiers being killed very quickly
  3143.  
  3144. General Joseph J C Joffre was the French Commander in
  3145. Chief at the start of the war. His tactic was the old style war of
  3146. attrition which proved to be less effective in this war because of
  3147. a new weapon called the machine gun. In spite of this, he knew
  3148. how to handle soldiers and he saved the French Army from defeat
  3149. at the Battle of Marne in 1914. He would make a limited retreat
  3150. and look for an offensive opening
  3151.  
  3152. General Robert Nivelle would concentrate his forces into
  3153. one powerful unit. He called this tactic a mighty blow of a
  3154. gigantic fist. Unfortunately he drove his gigantic fist into a 
  3155. massacre in 1917 and was relieved of his command.
  3156.  
  3157. General Henri Phillipe Petain had an aggressive though
  3158. cautious fighting style and maintained a strong supply line
  3159. called the Hero of Verdnn, he was intelligent and skillful. He
  3160. felt Verdun must be held as a symbol of French determination
  3161. The French soldiers trusted him and had high morale. His tactic
  3162. was called elastic defense in depth. He would leave a thin front
  3163. line and put his major strength farther back out of range of
  3164. artillery fire. This would lure the enemy to advance where he
  3165. would go down with machine gun and artillery fire.
  3166.  
  3167. Before the war began, Ferdinand Foch was a professor at the
  3168. French War College. When war broke out he commanded part of
  3169. the French Second Army. In 1918, he became the General in Chief
  3170. of the Allied Armies in France. He Favoured the use of a new
  3171. weapon, the tank, to lead the attack rather than the artillery.
  3172.  
  3173. Near the end of the war, he refused to send the full allied
  3174. force against the German offensives and kept a reserve
  3175. offensive force. the German effort started to faulter, he
  3176. counter punched with the reserve force and forced the German
  3177. army to surrender.
  3178.  
  3179. Kaiser Wilhelm II, Germany
  3180. Some of the arrogant German leaders held a belief that they were 
  3181. a superior race. This caused them to underestimate their opponents 
  3182. A German tactic was to hit weak points in the Allied line with a 
  3183. short, hard barrage of artillery fire that was quickly followed by 
  3184. shock troops
  3185.  
  3186. Luftsperre (air blockade) was a concept where they would
  3187. spread their air force in a thin line along the front. This proved to
  3188. be an ineffective strategy
  3189.  
  3190. Although spread thin. the German air force had two things
  3191. in their favor. First, they fought a defensive style and let the Allied
  3192. planes come to them. The advantage of this was that during
  3193. battles they were some times assisted by ground fire and if one of
  3194. their planes was crippled but able to land safelv, they would be in
  3195. friendly hands. Secondly, the wind was in their favour. The
  3196. prevailing wind was a West wind. After a battle, crippled allied
  3197. planes had to return to their bases fighting the wind all the way.
  3198.  
  3199. The German airmen were expected to follow orders explic-
  3200. itly. This restricted them from using their own initiative if the
  3201. circumstances changed
  3202.  
  3203. The German bombing strategy was weak. At Verdun, the
  3204. German artillery had imobilized the French railroads. This left
  3205. the French with only one supply and reinforcement line. It was
  3206. a road called la Voie Sacree (the Sacred Way). The road was
  3207. always crowded with troops and supplies. If the Germans could
  3208. have destroyed this road the war might have had a very different
  3209. ending. Instead the bombing orders were to bomb railway junctions.
  3210.  
  3211. Kaiser Wilhelm II the Supreme War Lord and Commander in Chief of
  3212. Germany was indecisive, arrogant, vain and hot tempered. He loved
  3213. power but didnt know what to do with it. It was said that he operated
  3214. like a ship with a bad steering in a body of water with strong but
  3215. conflicting currents.
  3216.  
  3217. He reluctantly agreed to the bombing of London. On 
  3218. November 9, 1918, he abdicated the throne as armed mobs rioted
  3219. thru Berlin. The next day he fled across the Dutch countryside to
  3220. live the rest of his life in exile.
  3221.  
  3222. The Kaisers fighting style represents a variety of German
  3223. Generals. The Kaiser's son, Crown Prince Wilhelm commanded
  3224. the German 5th army. General Karl von Bulow commanded the
  3225. German Second Army and was aggressive against any odds
  3226.  
  3227. General Helmuth von Moltkes job was to carry out the
  3228. Schlieffen Plan at the start of the War Moltke lost control of his
  3229. 200 mile long battle front. Joffre took advantage of the situation 
  3230. and beat von Moltke at the battle of the Marne. Soon after that, von
  3231. Moltke was relieved of duty
  3232.  
  3233. General Erich von Falkenhayn was the Chief of the German
  3234. General Staff. It was his idea to attack Verdun and bleed France
  3235. white. Opinion is divided on whether that was a strategic
  3236. blunder or a brilliant innovation.
  3237.  
  3238. Eric von Ludendorf became a hero during the invasion of
  3239. Belgium. He would avoid strong points and move forward
  3240. quickfy. This would isolate these strong points that could be dealt
  3241. with later. Other times, he would use "hammerblows" against a
  3242. point in the enemy line until it broke and then move through the
  3243. break. He would use a strategic withdrawal to regroup. Unfortu-
  3244. nately he let his troop's morale fall apart. By the end of the war he
  3245. couldn't handle the pressure and had a nervous breakdown
  3246.  
  3247.  
  3248. Helmut von Spike. The Fatherland
  3249. Helmut von Spike is the self appointed Junior General of the
  3250. Fatherland. This crazy cross eyed hun is unpredictable, unruly
  3251. and flatulent. He is related by marriage to Prince Trench Foote,
  3252. the great grandson of the infamous Crazy Ivan conqueror of
  3253. many ancient lands. Unpredictable and illogical, some say there
  3254. is a method to his madness but that is unlikely.
  3255.  
  3256.  
  3257. Sun Tzu. China
  3258. Long ago, Sun Tzu lived in the Chinese kingdom of Wu. His
  3259. book. The Art of War. so impressed the King of Wu that Sun Tzu
  3260. was invited to give a demonstration of his leadership skills at the
  3261. Kings castle
  3262.  
  3263. The king of Wu wanted to see if the demonstration could be
  3264. carried out with women acting as soldiers. Dozens of his loyely
  3265. concubines were brought into the courtyard. The king would
  3266. later regret his desire to be amused this way
  3267.  
  3268. The concubines were divided into two groups, and the
  3269. King's two favorite concubines were made the leader of each. Sun
  3270. Tzu acting as the general, carefully explained the orders he would
  3271. give. However, the first time he gave the orders the women broke
  3272. into laughter. He carefully explained the orders again to be sure
  3273. that he was not at fault. Then again gave the order again, the
  3274. women dissolved into laughter. Sun Tzu announced that he had
  3275. explained the orders carefully and could not be at fault. The concubine
  3276. leader of each group was at fault and should be executed
  3277.  
  3278. The King became very alarmed and announced that Sun Tzu had
  3279. proved his leadership qualities and did not need to prove it 
  3280. furthur by carrying out the beheadings.
  3281.  
  3282. Sun Tzu then told the King that as the appointed leader of troops
  3283. there were times when he had to carry out certain orders the King
  3284. might not think necessary. The concubines were beheaded and two 
  3285. others move up to take their place.
  3286.  
  3287. As you can imagine, Sun Tzu's next orders were followed
  3288. very seriously and Sun Tzu became General of the Kingdom of Wu
  3289.  
  3290. For nearly twenty years. the armies of Wu defeated their 
  3291. enemies. After both Sun Tzu and the King of Wu died, the ancient 
  3292. kingdom soon fell
  3293.  
  3294. Sun Tzu's book, The Art of War, has been studied by many
  3295. of the most brilliant military minds throughout history. The great
  3296. Mongol leader Genghis Khan used The Art of War as the basis for
  3297. his own philosophy and created the most awesome army the
  3298. world had ever seen. In 1782, The Art of War was translated into
  3299. French by a Jesuit priest and some believe this translation inspired 
  3300. the young Napoleon. Mao Tse Tung was greatly influenced by
  3301. Sun Tzus book when he wrote his Little Red Book. Hitler also 
  3302. studied the book. More recently Marines in Operation Desert
  3303. Storm were studying The Art of War. The Art of War is as valid
  3304. today as it was 25 centuries ago when it was written
  3305.  
  3306.  
  3307. THE ACES
  3308.  
  3309. Fly on dear boy.
  3310. From this dark world of strife,
  3311. On to the promised land,
  3312. To eternal life
  3313.                        - Epitaph for James McCudden
  3314.  
  3315. The fighter pilots of the Great War were abreed apart. Most were
  3316. young men just out of their teens. All were volunteers. None wore 
  3317. a parachute. They flew delicate planes put together with wire,
  3318. canvas and wood that a single spark could set ablaze. They
  3319. engaged in combat in the bitter cold of high altitudes with open
  3320. cockpit monoplanes, biplanes and triplanes. They were a new
  3321. kind of Knight whose duels were called dogfights. They were
  3322. heroes during the War and legends forever.
  3323.  
  3324. Most of the aces received their country's highest medals. The
  3325. German medal, the Blue Max, is called the Order Pour le Merite.
  3326. It has a French name because it was instituted during the reign of
  3327. Frederick the Great, when French was the official language of the
  3328. Prussian court. It has an F with a crown on it which stands for
  3329. Frederick. In 1916, Immelman and Boelcke each shot down their
  3330. eighth victory and Kaiser Wilhelm II presented them with the
  3331. Blue Max. The equivalent medal in England was the Victoria
  3332. Cross and in France it was the Legion d`Honneur
  3333.  
  3334. The top aces were a motley group. Guynemer was frail and
  3335. sickly, Fonck was a braggart and Mannock could barely see out
  3336. of one eye. Most were in their early twenties. As young as they
  3337. were, the airplane was even younger. At the start of the war the
  3338. ability of man to fly heavier than air aircraft was barely 10 years
  3339. old! The Wright brothers first flew in 19O3. By the end of the war
  3340. the aeroplane was only 15 years old
  3341.  
  3342. Pets and mascots were popular at the airfields. Dogs and cats 
  3343. were common. Richthofen had a Great Dane named Moritz and
  3344. Fonck had a stork named Helen. Albert Ball had a hutch of rabbits
  3345. The Lafayete Escadrille adopted a pair of lion cubs
  3346.  
  3347. All of the air fighters of the war were heroes to their 
  3348. countrymen. but a select few, perhaps one percent, became
  3349. legendary. This tiny minority had the mysterious ability to score
  3350. victories far above the rest. The term "ace" was sports slang in
  3351. France at the time. It was derived from the high card and meant
  3352. champion. While an ace was considered anyone who shot down
  3353. 5 enemy aircraft, some aces scored 4O, 5O, 6O or more victories 
  3354. The average life expectancy of a new airman on the western front 
  3355. was 5 weeks. Who were these men that beat the odds and what 
  3356. abilities did they possess that allowed them to outscore 99 per cent
  3357. of their comrades?
  3358.  
  3359. Many skills were needed to become a superior fighter pilot:
  3360. flying ability, marksmanship, reflexes, determination, coolness
  3361. under fire, good eyesight, and experience. However, even these
  3362. qualifications didn't guarantee a top scoring ace. There was
  3363. another factor which today we call "situation awareness" - an
  3364. almost psychic ability to be aware of everything going on in one's
  3365. immediate vicinity, and then to instinctively make the right move
  3366.  
  3367. Rittmeister Manfred von Richthofen, "Red Baron" 
  3368. Country: Germany
  3369. Medals: Pour le Merite (Blue Max), Iron Cross, Austrian
  3370. War Cross
  3371. Victories: 80
  3372.  
  3373. A charismatic mystique surrounded Manfred von Richthofen,
  3374. the infamous Red Baron. Even his closest friends could not fully
  3375. understand the popular war hero. He was a compassionate
  3376. human being who once refused to fire on a helpless pilot whose
  3377. guns had jammed during a dogfight. He was also a devoted son
  3378. who regularly wrote to his mother throughout the war. But
  3379. Richthofen has also been described as an arrogant egomaniac and
  3380. a ruthless killer who enjoyed running up his list of kills as
  3381. Germnanys top scoring ace
  3382.  
  3383. Richthofen had a strong ego which drove him to do some
  3384. rather strange things. At one point, early in his career, he decided
  3385. that his plane should stand out above all other planes in the sky
  3386. It had to be easily distinguished in a dogfight to his squad and to
  3387. the enemy. It was then that he chose the spectacular red color for
  3388. his airplane. The French called it, Diable Rouge (the Red Devil)
  3389. It soon became his trademark. Soon all of Richthofen's squad
  3390. custom painted their planes with dazzling colors and fancy patterns
  3391. this led the Allies to call the German squads "The Flying Circus"
  3392.  
  3393. Richthofen was also an avid souvenir collector. He would
  3394. take anything he could salvage from a fallen plane, a machine
  3395. gun, a pistol, propeller fragments. For each plane he shot down,
  3396. Richthofen had a silver cup engraved with the date, victory
  3397. number, and type of plane. Sixty silver cups were in his collection
  3398. before Richthofen was told that due to the war effort there was no
  3399. more silver in Germany for cups
  3400.  
  3401. Manfred vou Richthofen was the highest scoring ace of
  3402. World War I with 80 victories to his credit. He was not considered
  3403. a natural pilot but he had the ability to quickly position his aircraft
  3404. into an advantageous position in relation to his opponent. He
  3405. would then close in to finish his victim off with an accurate burst
  3406. of fire. An excellent marksman.
  3407.  
  3408. Richthofen's best skill lay in his shooting. He was a brilliant
  3409. organizer and tactical leader.
  3410.  
  3411. Richthofen was a stickler for military etiquette and a strict
  3412. disciplinarian who planned his attack to minimise risks.
  3413.  
  3414. On September 17, 1916 he shot down his first plane. In mid
  3415. January 1917 with his 16th victory, he was awarded the Blue Max
  3416. and assigned to lead his first fighter squadron, Jasta II.
  3417. By the end of April Richthofen had 52 victories to become Germany's 
  3418. leading ace and a national hero. He was soon named to lead Germany's 
  3419. first fighter wing, Jagdgeschwader No 1, composed of an elite group 
  3420. of Jasta squads. Richthofen trained this wing to be the most efficient
  3421. fighter force of World War I. It claimed 644 victories with only 56
  3422. pilots killed and 52 wounded.
  3423.  
  3424. Victory belongs to him who is calmest, who shoots best, and who
  3425. has the cleverest brain in a moment of danger 
  3426.                           - Manfred Von Richthofen, April 1917
  3427.  
  3428. Fate! The exact cause of the Red Baron's downing is disputed
  3429. to this day. He was shot down April 21, 1918 over the Somme 
  3430. River while in pursuit of Wilfred May who had broken away from 
  3431. a dogfight with The Flying Circus. Richthofen's red Fokker Dr 1 
  3432. triplaue suddenly glided to earth. It landed peacefully in a field next 
  3433. to the Somme. Australian ground troops found the pilot slumped in
  3434. his seat with a single bullet wound through the chest
  3435.  
  3436. Canadian pilot Roy Brown, flying a Sopwith Camel, had
  3437. been attacking Richthofen from behind while Richthofen was
  3438. chasing May. Brown saw the plane go down, flew back to his base
  3439. and claimed the victory unaware that it was Richthofen. But an
  3440. Australian machine gunner on the grouud also claims to have
  3441. fired the fatal shot.
  3442.  
  3443. In a waning age of chivalry, Richthofen was buried by the
  3444. Allies with full military honors, complete with a gun salute. More
  3445. than a hundred pilots attended the funeral of their respected foe
  3446. A nearby British air squadron sent flowers to the funeral of their
  3447. late enemy. After the funeral, a British pilot flew over Richthofen's
  3448. airdrome and dropped this message along with a picture of his
  3449. flower covered grave
  3450.  
  3451. To the German Flying Corps , Rittmeister Baron Manfred von
  3452. Richthofen was killed in aerial combat April 21, 1918. On that
  3453. fateful day, Manfred von Richthofen passed into legend
  3454. He was 25
  3455.  
  3456. a glorious death. Fight on and fly on to the last drop of blood
  3457. and fuel to the last beat of the heart and the last kick of the
  3458. motor: a death for a knight a toast for his fellows,
  3459. friend and foe 
  3460.                         - Manfred von Richthofen, 1916
  3461.  
  3462. Capitaine Rene Fonck
  3463. French Ace of Aces
  3464. Country: France
  3465. Medals: Legion d`Honneur
  3466. (Legion of Honour), Medaille
  3467. Militaire (Military Medal)
  3468. Victories: 75
  3469.  
  3470. Greatest of all Allied Aces, Fonck was cool and aloof, more admired
  3471. than liked by his men. He was never at a loss for words to describe
  3472. his successes. When he first became an ace in 1917
  3473. he described the achievement as my new found glory. After a
  3474. few more victories he proclaimed himself a virtuoso.
  3475.  
  3476. Although abrasive and tactless, Fonck had the skill to back
  3477. up his remarks. He handled his plane with absolute confidence
  3478. and was a deadly marksman. Second only to Richthofen in
  3479. victories! he was never shot down.
  3480.  
  3481. Fonck was one of the war's best aerial marksmen. He alwavs
  3482. scored with a minimum of bullets, sometimes only four or five
  3483. On May 6th and again on September 26, 1918, he shot down
  3484. six planes in a single day. He was the only fighter pilot of the
  3485. war to do so.
  3486.  
  3487. Fate: Rene Fonck survived the war and died of natural causes 
  3488. in 1953
  3489.  
  3490.  
  3491. Major Edward Mick Mannock, The One Eyed Ace
  3492. Country: Great Britain
  3493. Highest Medal: Victoria Cross
  3494. Victories: 73
  3495.  
  3496. Mannock had problems enlisting in the air service because
  3497. of his age, 29, and the fact that he had bad vision in one eye. He
  3498. managed to bluff his way into the air service by memorizing the eye
  3499. chart. His love of England brought about an intense hatred for the
  3500. enemy. He did not believe in fighting a gentlemanly war. He didnt 
  3501. like war, his only goal was to rid the skies of the enemy. When he shot
  3502. down an enemy plane, he believed he was exterminating evil
  3503.  
  3504. Mannock was the greatest British ace and perhaps the greatest air
  3505. fighter who ever lived. He is described as a cool calculating 
  3506. technician. He had a conservative fighting style and a scientific
  3507. handling of his aircraft and guns. He was a firm believer in 
  3508. formation flying and careful marksmanship. This made him a superb 
  3509. patrol leader
  3510.  
  3511. Fate: On July 26 1918 a bullet from the ground pierced Mick 
  3512. Mannock's gas tank and his plane went down in flames. He was 31 
  3513. years old.
  3514.  
  3515. When he died every man in the squadron wept
  3516.                                - Captain Ira "Taffy"
  3517.                                  Jones RAF, 1918
  3518.  
  3519.  
  3520. Capitaine Georges Guynemer "Winged Sword of France"
  3521. Country: France
  3522. Medals: Legion d'Honneur (Legion of Honor) Medaille Militaire
  3523. (Military Medal)
  3524. Victories: 54
  3525.  
  3526. Guynemer was a frail and sickly young man who twice failed 
  3527. to pass the army physical. He was given the chance to fly in the Air 
  3528. Service because of his mechanical ability and his fathers influ-
  3529. ence. And yet he was an adored hero of the French people. His 
  3530. mail was filled with love letters from girls and women proposing
  3531. marriage. He was followed in the streets by people requesting
  3532. his autograph. Myth and romanticism surrounded him
  3533.  
  3534. On the ground he was moody and rarely in good health. In
  3535. the air he was terror itself. Biographer Henri Bordeaux described
  3536. Guynemer as he prepared for combat,
  3537.  
  3538. His face became deathly pale and his eyes flashed with a strange
  3539. light. His personality transformed almost in terms of a seizure
  3540. He carried fire and massacre into the sky
  3541.  
  3542. Guynemer was a technician who preferred to work solo. He knew
  3543. every nut and bolt in his plane and was an excellant marksman
  3544. Flying with complete disregard for odds and safty he was shot
  3545. down seven times, wounded twice, and by some miracle survived
  3546. He had a method of combat that almost seemed suicidal.
  3547.  
  3548. Fate: The exact circumstances of Guynemer's death are shrouded 
  3549. in mystery. His aircraft simply vanished while he was on patrol 
  3550. September 11 1917. Neither body nor plane were ever found
  3551. He was 22
  3552.  
  3553. He belonged to the skies, and the skies have taken him 
  3554.                     - French Cardinal at memorial service, 1917
  3555.  
  3556.  
  3557. Captain Albert Ball
  3558. Country: Great Britain
  3559. Medals: Victoria Cross and Legion of Honor
  3560. (posthumous) Distinguished Service Order, Military Cross,
  3561. Distinguished Flying Cross
  3562. Victories: 44
  3563.  
  3564. Albert Ball was a shy loner who hated killing. After he shot down
  3565. a plane, he would return to his aerodrome and try to put it out of his
  3566. mind by playing his violin. He liked rabbits (he kept a hutch of them
  3567. in his hangar) and gardening. Between missions he would spend hours
  3568. working in the garden that he planted with seeds sent from his family
  3569. He was the only pilot to fly without a helmet and goggles
  3570.  
  3571. An ace at 19, Ball was a daredevil pilot who would take on any
  3572. odds. He had one rule: attack everything. He would often charge into
  3573. a formation of enemy planes with guns blazing. His reputation was of
  3574. sheer courage, almost suicidal. He rarely, if ever retreated
  3575.  
  3576. On one occasion in August 1916, Ball flew alone in his Nieuport
  3577. to challenge a group of German fighters based at Cambrai. When they
  3578. rose to intercept, Ball flew straight into their midst, scattering the
  3579. squad. He soon shot down two of his attackers. Even with the odds
  3580. against him, Ball refused to turn back until his ammunition was
  3581. gone. Finally when his engine was spluttering from a direct hit
  3582. he pointed his plane towards his lines. As the plane drifted away
  3583. he drew his pistol and fired it at the enemy. He crash landed behind
  3584. his lines, one of six times he had done so.
  3585.  
  3586. Ball was very good at stalking an enemy aircraft. His favorite 
  3587. technique was to come up from under and behind in the crew's blind 
  3588. spot where he could fire a close range burst.
  3589.  
  3590. Fate: The exact circumstances of his death are one of the most
  3591. debated of all World War I pilots. He dove into a cloud in pursuit of
  3592. a German aircraft on May7, 1917. When he emerged from the cloud
  3593. his plane was out of control and crashed outside the village of
  3594. Annoeullin. Pulled from the wreckage, Ball died in the arms of a French
  3595. farm girl. Some three weeks after he crashed, Lothar von Richthofen
  3596. (brother of Manfred) claimed the victory. It was later discovered that
  3597. Lothar was in Berlin on sick leave on May 7th. Another story has him
  3598. being shot down from a secret machine gun nest hidden in a church
  3599. clock tower near ihe village of Annoeullin. It seems Ball had the habit
  3600. of flying over the tower to check his watch after each battle. This made
  3601. for an easy ambush. The mystery has never been solved. He was 20
  3602.  
  3603. Nothing makes me feel more rotten than seeing them go down. He is
  3604. just a good chap with very little guts, trying to do his best
  3605.                                 - Albert Ball, 1917
  3606.  
  3607.  
  3608. Hauptmann Oswald Boelcke, "Father of Air Tactics"
  3609. Country: Germany
  3610. Medals: Pour le Merite (Blue Max), Iron Cross
  3611. Victories: 40
  3612.  
  3613. Oswald Boelcke, Germanys first national air hero, was a kind
  3614. man who would often visit his victims in the hospital or bring flowers
  3615. to the graves of those that didn't make it. In 1916, less than two years
  3616. in to the war, he wrote the Dicta Boelcke the first set of rules for aerial
  3617. combat. Through his success as a fighter pilot and his scholarly
  3618. character, Boelcke was admired and respected by both his stu-
  3619. dents and the pilots on both sides
  3620.  
  3621. A superb air fighter, Boelcke flew instinctively. Frequently
  3622. he would rise before dawn and set out on patrol alone. He would
  3623. often return with a victory and then tell the other fighter pilots
  3624. about his adventure
  3625.  
  3626. Boelcke was credited with developing the first Jasta (hunter)
  3627. squadron, an elite squadron of fighters. A Jasta squadron would attack
  3628. a smaller squadron of Allied fighters, thereby disposing of them with
  3629. relative ease, while avoiding a squadron that was bigger than theirs
  3630.  
  3631. He took advantage of his fighting experiences and passed his
  3632. knowledge on to his students. He was regarded as a strategist and
  3633. tactical genius with a sharp militarv mind. Many of his ideas formed
  3634. the rules of air fighting that are still in use today.
  3635.  
  3636. Fate: Ironically, Boelcke was killed as a result of a flying accident
  3637. with one of his students, The wing tips of their planes collided. On
  3638. October 28, 1916 while both were shooting at the same plane Boelcke
  3639. was killed upon impact
  3640.  
  3641. At his funeral a British plane flew overhead and dropped a wreath
  3642. with the inscription,
  3643.  
  3644. To the memory of Captain Boelcke,
  3645. our brave and chivalrous foe
  3646.  
  3647. After his death, Boelcke's prize pupil, Manfred von
  3648. Richtholen, took over the Jasta squad Boelcke was 25 
  3649.  
  3650.  
  3651. IV: APPENDIXES
  3652. --------------
  3653.  
  3654. CAMPAIGN DESCRIPTIONS
  3655.  
  3656. These historical campaigns are based on actual battles of World War I
  3657.  
  3658. HISTORICAL
  3659.  
  3660. 1. THE CONQUEST OF BELGIUM: AUG 1914
  3661.  
  3662. GERMANY VS BELGIUM
  3663.  
  3664. The Schlieffen Plan called for a surprise lightning quick strike
  3665. through neutral Belgium and on into Paris. 300,000 German
  3666. soldiers met 150,000 Belgian troops. A few British troops helped
  3667. to defend Mons and Antwerp, while French troops helped to
  3668. defend Namur. The fort cities of Liege, Namur and Antwerp
  3669. slowed the German advance but didn't stop it. Soon, the Belgian
  3670. army, led by King Albert I, was in an organized retreat, heading
  3671. West into Northern France 
  3672.  
  3673. Campaigns
  3674.  
  3675. 1 CONQUEST OF BELGIUM             2 BATTLE OF TANNENBERG
  3676.   BATTLE OF MARNE                 3 BATTLE OF LEMBERG
  3677.   FIRST BATTLE OF YPRES           4 BRUSILOV OFFENSIVE
  3678.   BATTLE OF VERDUN                5 BATTLE OF CAPORETTO
  3679.   BATTLE OF THE SOMME             6 GALLIPOLI
  3680.   BATTLE OF MESSINES              7 MEGIDDO
  3681.   BATTLE OF PASSCHENDAELE         8 DEFEAT OF SERBIA
  3682.   BATTLE OF CAMBRAI
  3683.   BATTLE OF LYS
  3684.   FINAL GERMAN PUSH
  3685.   FINAL ALLIED OFFENSIVES
  3686.   BATTLE OF AMIENS
  3687.  
  3688. In this campaign, the fortress cities of Antwerp. Liege and
  3689. Namur are represented by a fort and a city. The Western Front
  3690. hadn't been established yet so the front represents the border
  3691. between Germany and Belgium. The Green Capital is at Brussels
  3692. The Red Capital represents the German Empire and is sur-
  3693. rounded by mountains that protect it. The campaign begins just
  3694. before the German army makes its move. You have the smaller
  3695. force but sometimes the smaller man can win.
  3696.  
  3697. Difficulty: 9
  3698.  
  3699.  
  3700. 2. THE BATTLE OF MARNE: AUG-SEP 1914
  3701.  
  3702. GERMANY VS. FRANCE 
  3703.  
  3704. After moving through Belgium, the mighty German army got 
  3705. within 50 miles of Paris before they were stopped along the Marne 
  3706. River This line defined the Western Front.
  3707.  
  3708. In this campaign. you join the French to try to stop the
  3709. forward momentum of the German Army. Supply depots along
  3710. the front represent the strength of the German forces. French
  3711. bombers are named after the French cities on the map. Early air
  3712. tactics are represented by Boelcke
  3713.  
  3714. Difficulty: 2
  3715.  
  3716.  
  3717. 3. THE BATTLE OF TANNENBERG: AUG 1914
  3718.  
  3719. GERMANY VS RUSSIA
  3720.  
  3721. While Germany focused her strength on the push to Paris, Russia
  3722. was moving to strike Germany's rear. Von Schlieffen knew the
  3723. Masurian Lakes would divide the Russian army so he planned to
  3724. concentrate on one half of the Russian army. When it was
  3725. destroyed, they would turn and destroy the other half of the
  3726. Russian army. Instead, the German commander von Prittwitz,
  3727. panicked and split his forces and then withdrew behind the River
  3728. Vistula. Moltke had been concentrating on the Western Front but
  3729. when he heard this he immediately replaced von Prittwitz with
  3730. Hindenburg and Ludendorff. As the battle progressed, both sides
  3731. tried to encircle the other. Hindenburg and Ludendorff made a
  3732. good team. Near the city of Tannenberg the Russiain army was
  3733. encircled and collapsed
  3734.  
  3735. In this campaign, the inpenetrable Masurian Lakes are
  3736. represented by forts and high mountains. The green side has no
  3737. factories because even though Russia had a huge army, she was
  3738. unable to imobilize quickly. Red has no factories because the bulk
  3739. of the German army was committed to the Western Front and
  3740. couldn't be spared for reinforcing the Eastern Front. You play the
  3741. German side (red). The green Capital is represented by Russia in
  3742. the Southeast. The Black Capital is the key city, Konigsberg in the
  3743. Northwest. Each side is about equal in strength. The bombers are
  3744. named after towns on the map. The white Russian airforce is
  3745. centred along the front. They could move North, South or split.
  3746. Strategy Tip: When you play green, select the Kaiser for the enemy
  3747. leader .Since villages are of little value to him, bomb the cities near 
  3748. the front and ignore the villages
  3749.  
  3750. Difficulty: 3
  3751.  
  3752.  
  3753. 4. THE BATTLE OF LEMBERG: SEP 1914
  3754.  
  3755. AUSTRIA VS. RUSSIA
  3756.  
  3757. Austria wanted to take advantage of the Russian defeat at
  3758. Tannenberg and strike quickly before Russia could further mobi-
  3759. lize. The Russian army expected Austria to attack from the East
  3760. and felt they could envelope them from the north, striking their
  3761. rear. Instead, the Austrian left flank moved north towards Cholm
  3762. while its center anchored at Lemberg. The battle went back and
  3763. forth with Russia gaining in the north before being forced to draw
  3764. back from Lemberg. Then Russia was reinforced by the Ninth
  3765. army. By Sep II, Austria was in full retreat. As a result, Austria
  3766. lost Lemberg, the center of its road and rail networks. It also broke
  3767. the confidence of the Austrian Army. When Germany sent
  3768. reinforcements, it weakened her at the Western Front and proved
  3769. that her hope for early victory was lost
  3770.  
  3771. In the campaign, there are no factories for the red side. This
  3772. represents the lack of aid that Austria got from Germany. The
  3773. green side has one slow factory which represents the Ninth Army
  3774. that arrived late in the battle. Offensive Strategy: Send waves of
  3775. fighters out to cover your bombers. Defensive strategy: Leave
  3776. bombers on the ground and scramble fighters to intercept and
  3777. pick off enemy squadrons. After they are severly weakened, it will
  3778. be severly to send bombers up.
  3779.  
  3780. Difficulty: 3
  3781.  
  3782.  
  3783. 5. THE FIRST BATTLE OF YPRES: OCT - NOV 1914
  3784.  
  3785. BRITAIN, BELGIUM, FRANCE VS GERMANY
  3786.  
  3787. After the battle of Marne, the Western Front became stalemated
  3788. along the Yser River. The British army decided to move further
  3789. north for easier commuinication with their home bases and to
  3790. concentrate her troops near the English Channel. When British
  3791. soldiers moved North, Germany followed, taking the fort at
  3792. Antwerp on Oct 10. The British had hoped to encircle the
  3793. German right wing but Germany made a surprise move to the
  3794. coastline hoping to capture the Channel Ports of Dunkirk, 
  3795. Boulogne and Calais and to encircle the British left wing. It might
  3796. have worked except the retreating Belgian army happened to be
  3797. in the way. Though retreating, the Belgian armv was still intact
  3798. The Belgians stopped the German thrust near Dixmude. Then
  3799. they opened the river locks at Nieuport, creating a flood that
  3800. forced the German army back. The Germans then focused on
  3801. British positions around Ypres (pronounced E pray). After three 
  3802. days of continuous fighting, the British center retreated to just in 
  3803. front of Ypres. The British launched a successful counter attack 
  3804. Soon, French troops arrived as reinforcement to the British and
  3805. the front was again at a stalemate
  3806.  
  3807. In this campaign you command Allied forces against the
  3808. agressive German force. Dixmude is represented by a city near the 
  3809. river Yser. You are defending Ypres (the green Capital). The
  3810. enemy Capital is in the northeast at Bruges, Belgium. The
  3811. German forces are spread out along the front and could move
  3812. in any direction
  3813.  
  3814. Difficulty: 8
  3815.  
  3816.  
  3817. 6. GALLIPOLI: MAR 1915 - JAN 1916
  3818.  
  3819. BRITAIN VS. TURKEY
  3820.  
  3821. Turkey entered the war hoping to gain territory from Russia.
  3822. Russia appealed to Lord Kitchener for relief. He sent an army of
  3823. 70,000 men, mostly Australian and New Zealanders, to attack the
  3824. Turks at the Gallipoli peninsula. Some British and French soldiers
  3825. were also involved. As soon as they hit shore, communication was
  3826. lost and each unit had to act independently. On top of that, the
  3827. first assault wave landed at the wrong place. A strong current had
  3828. moved the ships north. Instead of the expected sandy beaches
  3829. there was a rocky shore. Hopes for a quick victory disappeared
  3830. The British sent reinforcements but not as quickly as the Turks
  3831. did. Soon the Allies were greatly outnumbered. By the time the
  3832. Allies withdrew, there had been over 250,000 casualties on each
  3833. side. The invasion of Gallipoli could have been sucessful if done
  3834. properly. Instead, they ignored strategic high ground when it was
  3835. available didn't understand their enemy, did not have adequate
  3836. maps, and lost their lines of communication
  3837.  
  3838. In this campaign, we focus on the effort to break the
  3839. stalemate in the summer of 1915. It was a double Allied assault.
  3840. One came from Sulvia Bay, the other from Anzac. They planned
  3841. to rejoin on the high ground over the Narrows. Turkish resistance
  3842. was fierce and it ended in stalemate. The Turks were able to
  3843. reinforce much faster than the Allies. This is represented by their
  3844. having three factories and you only having one. The mountains
  3845. are high and treacherous so travel through the passes but watch
  3846. for enemy fighters
  3847.  
  3848. Difficulty: 5
  3849.  
  3850.  
  3851. 7. THE DEFEAT OF SERBIA: OCT-DEC 1915
  3852.  
  3853. AUSTRIA-HUNGARY VS. SERBIA
  3854.  
  3855. By October of 1915 Serbia was being pressed on three sides by the
  3856. armies of Austria Hungary and Bulgaria. The Serbian army was
  3857. pushed back to her West border in a line from Novi Pazar to
  3858. Prizren. French and British troops arrived too late to help and
  3859. what remained of the Serbian army retreated into Albania. Of
  3860. the 200,000 soldiers in the Serbian army, half were either
  3861. killed or wounded
  3862.  
  3863. In this campaign, the Green Capital is on the West border of
  3864. Serbia at Prizren. The front outlines the border of Serbia, to the
  3865. north is Austria Hungary and to the East is Bulgaria. Novi Pazar
  3866. is represented by a city, Belgrade is a city/supply depot by the
  3867. North border and Skopje is a supply depot. You are greatly
  3868. outnumbered (as was Serbia) but this campaign can be beaten if
  3869. played properly
  3870.  
  3871. Difficulty: 5
  3872.  
  3873. 8. THE BATTLE OF VERDUN: FEB-DEC 1916
  3874.  
  3875. FRANCE VS. GERMANY
  3876.  
  3877. The German Army with 1000 big guns are across the Meuse River
  3878. east of Verdun. Verdun is protected by a series of forts and the 
  3879. French are determined to defend their city at any score. This long
  3880. battle took most of 1916 and resulted in enormous losses on both
  3881. sides. In the end, France was sucessful in protecting Verdun.
  3882.  
  3883. In this Campaign you take control of German forces to try
  3884. to capture Verdun from a determined opponent. Verdun is
  3885. represented by four cities split by the Meuse River. Verdun has
  3886. one supply line, The Sacred Way, which connects it with Bar le
  3887. Duc to the Southwest. Bar le Duc is the Green capital. If you
  3888. destroy it, you choke Verdun and in the campaign. The sacred
  3889. way is represented by supply depots between Bar le Duc and Verdun
  3890.  
  3891. Difficulty: 2
  3892.  
  3893.  
  3894. 9. THE BATTLE OF KILIMANJARO: MAR 1916
  3895.  
  3896. BRITAIN VS. GERMANY
  3897.  
  3898. The war spread to Africa when Britain tried to take advantage of
  3899. her superior Naval force to take Germany's Imperial possesions
  3900. Kenya was British East Africa and Tanganyika was German East
  3901. Africa. The Germans had their eye on the Uganda Railroad that
  3902. links the British port, Mombasa, with Uganda. The Germans
  3903. hoped to cut this supply line and capture the port city. Mombasa
  3904. To stop them, the British had to prevent them from moving
  3905. through the gap between Mount Kilimanjaro and the Pare
  3906. Mountains to the Southeast. The battle was hard fought but the
  3907. British finally captured much of the German army. The rest of the
  3908. German army hid in the brush, making geurilla strikes until the
  3909. war ended.
  3910.  
  3911. In this campaign, you control the British Army and try to
  3912. stop the German advance through the pass. Your Capital is at
  3913. Mombasa. The red capital is at the city of Handeni. You have an
  3914. airfield Southwest of Mount Kilimanjaro that represents the 1st
  3915. South African Mounted Brigade that turned the German right flank
  3916.  
  3917. Difficulty: 4
  3918.  
  3919. 10. THE BRUSILOV OFFENSIVE: JUN-SEP 1916
  3920.  
  3921. RUSSIA VS. AUSTRIA
  3922.  
  3923. Brusilov commanded the Russian forces along a front that stretched
  3924. through the Ukraine from Poland to Romania. Instead of concen-
  3925. trating forces he decided to attack the Austrian army across a
  3926. wide front. It started with a short artillery attack that focused on
  3927. certain points in the enemy line. Brusilov broke through and left
  3928. the Austro Hungarian army in confusion. The advance gathered
  3929. speed and over the next few weeks moved ahead 60 miles, 
  3930. capturing key cities, many prisoners and weapons. Germany took 
  3931. troops from other fronts to reinforce the Austrians. Then things
  3932. went bad when Brusilov pushed too far too fast, straining his
  3933. supply lines and suffering heavy casualties. One million Russians
  3934. died. This was too much for the Russian people. Russia collapsed
  3935. into anarchy and soon into revolution. This led to the Bolsheviks
  3936. (with Lenin as their leader) taking power and the beginning of the
  3937. Soviet Union.
  3938.  
  3939. In this campaign, you are Brusilov. The enemy Capital is 
  3940. Lemberg. You can concentrate your forces on a point in the enemy
  3941. line, put your power into a flank to try to turn the enemy's flank
  3942. or do what Brusilov did and attack across a wide front
  3943.  
  3944. Difficulty: 1
  3945.  
  3946.  
  3947. 11. THE BATTLE OF THE SOMME: JUL-NOV 1916
  3948.  
  3949. BRITAIN VS. GERMANY
  3950.  
  3951. The British initiated this "Big Push", that they thought would
  3952. relieve the pressure on the French at Verdun and bring an early
  3953. end to the war. It began with five days of heavy artillery bombard-
  3954. ment near the Somme River in Northeast France. Instead of 
  3955. weakening German defenses, it created craters that were hard to
  3956. advance through and made good dugouts for German machine
  3957. gun nests. The bombardment ended at dawn on the fifth day and
  3958. British and French soldiers climbed out of their trenches to attack,
  3959. Machine gun fire killed them by the thousands. By midday there 
  3960. were 100,000 casualties. By September, both sides had taken 
  3961. heavy losses. The British introduced a new weapon the tank
  3962. British infantry followed behind the tanks and gained some
  3963. ground but the fighting continued. November brought heavy
  3964. rains and both sides lost interest. When it was over, Britain had
  3965. gained just a few miles.
  3966.  
  3967. In this campaign your British army is on the offensive. You
  3968. have a stronger air force but they have more strategic targets to
  3969. represent. The defensive strength of the Germans who were on a
  3970. ridge and dug in. The enemy has one factory which represents
  3971. German reinforcements but you have none
  3972.  
  3973. Difficulty: 3
  3974.  
  3975. 12.THE BATTLE OF MESSINES: JUN 1917
  3976.  
  3977. BRITAIN, FRANCE VS GERMANY
  3978.  
  3979. Messines Ridge is South of Ypres, The Germans had been dug in
  3980. there for two years. On the first day of the battle, 120,000
  3981. Frenchmen fell. General Nivelle was quickly replaced by General
  3982. Petain. The Hero of Verdun, Petain took a defensive posture,
  3983. waiting for tanks and American reinforcements. The British
  3984. weren't as patient and moved to Flanders and began an attack on
  3985. Messines Ridge. The Germans knew the strategic importance of
  3986. the ridge and had a strong defense. The British surprised the
  3987. Germans by tunneling under the German trenches and detonat-
  3988. ing one million pounds of explosives. The British were sucessful
  3989. in taking the ridge.
  3990.  
  3991. In this campaign, deep German entrenchment is repre-
  3992. sented by two forts to "hold the line. To represent British
  3993. explosive power. You are equipped with more bombers than the
  3994. enemy. The Germans have more fighters which also represents
  3995. defensive power
  3996.  
  3997. Difficulty: 3
  3998.  
  3999.  
  4000. 13. THE BATTLE OF PASSCHENDAELE: JUL-NOV 1917
  4001.  
  4002. BRITAIN VS. GERMANY
  4003.  
  4004. By the middle of 1917, the situation looked bad for the Allies. Italy
  4005. was unable to advance against Austria, Russia was about to
  4006. collapse, German submarines were causing trouble on the high
  4007. seas. The allies last hope was the United States. German U boats
  4008. were sinking neutral and unarmed ships at sea and this upset the
  4009. United States. British General Sir Douglas Haig wanted to beat the
  4010. German's before the Americans could arrive and steal his glory
  4011.  
  4012. He planned to attack in Flanders and break though the line near
  4013. Ypres and then circle the German right flank. Heavy artillery
  4014. bombardment mixed with the heavy rains made amess out of the
  4015. battlefield. By October, Allied forces had made some gains but
  4016. winter was coming and Russia was out of the war. Germany was
  4017. rapidly moving troops from the Eastern Front. What followed
  4018. was called the muddiest war in history. With the help of Canadian
  4019. and Australian forces. Haig achieved his goal and captured the
  4020. high ground around Passchendale
  4021.  
  4022. In this campaign, British offensive power is represented by
  4023. strong air power and little ground power. German defense is
  4024. represented by stronge ground targets. The dug in defensive
  4025. strength of Passchendale ridge is represented by a series of three
  4026. forts. The town of Passcheudaele is the Red Capital
  4027.  
  4028. Difficulty: 2
  4029.  
  4030. 14. THE BATTLE OF CAPORETTO: OCT 1917
  4031.  
  4032. ITALY VS. AUSTRIA
  4033.  
  4034. The Italian/Austrian front ran through the Alps. Both sides
  4035. wanted to move forward through the mountainns and to the plains
  4036. beyond. Russia's collapse let Austria focus more troops on Italy.
  4037. The Austrians thought they saw a weak spot in the Italian line at
  4038. Caporetto. The Italian defenses collapsed and Austria advanced
  4039. to 80 miles west of Caporetto. Italy suffered heavy losses. Britain
  4040. and France quickly sent reinforcements and a year later, the Allies
  4041. split the Austrian army in two forcing her retreat
  4042.  
  4043. In this campaign, you play the Italian Commander and try
  4044. to protect your homeland from the Austrian invaders. You are
  4045. badly outnumbered but if you use every airplane to its maximum
  4046. efficiency, you may succeed
  4047.  
  4048. Difficulty: 5
  4049.  
  4050.  
  4051. 15. THE BATTLE OF CAMBRAI: NOV 1917
  4052.  
  4053. BRITAIN VS. GERMANY
  4054.  
  4055. A few tanks had beeu used on the Somme during the latter part
  4056. of the battle but most became stuck in the mud or in shell craters.
  4057. At Cambrai, the ground was firm and if the British could penetrate
  4058. The enemy line, they could force a retreat. Thirty six trains
  4059. secretly moved tanks to the front during cover of night. The point
  4060. of attack was just South of Cambrai. The German swere taken by
  4061. surprise and the British suceeded in breaking the line and moved
  4062. ahead six miles. Due to lack of reserves, the British lost most of
  4063. their gains within ten days
  4064.  
  4065. In this campaign you command German forces. Prepare for
  4066. the British on slaught. You have no bombers and no factories to
  4067. make any. The British have many bombers to represent their
  4068. tanks. You have much greater ground strength though so use your
  4069. fighters to destroy enemy bombers before they can destroy your
  4070. ground targets and you will prevail. Your red Capital is at Cambrai
  4071. and the green Capital is at Gouzeaucourt
  4072.  
  4073. Difficulty: 6
  4074.  
  4075.  
  4076. 16. THE BATTLE OF MEGIDDO: SEP-OCT 1918
  4077.  
  4078. BRITIAN VS. TURKEY
  4079.  
  4080. The Turkish front line extended from Arsuf on the Mediterranean
  4081. Sea to the Jordon Valley. The Turks main supply line ran between
  4082. Damascus south to Deraa where it split. One route ran south to
  4083. Amman and the other ran West through El Afule, Messudieh
  4084. Nablus and Tul Keram. The British wanted to capture these key
  4085. cities. The plan was to trick them into thinking they would strike
  4086. up the Jordan Valley but instead move the left wing north through
  4087. Samarian Hills and hit them from the west. They used there
  4088. superior air force to keep the enemy air force on the ground so
  4089. they wouldnt see the troop movement to the west. Australian
  4090. pilots bombed the railroad at Deraa while Lawrence of Arabia hit
  4091. it from the ground. Just before the big push, the Allies bombed Tul
  4092. Keram, Nablus and El Afule cutting off Turkish communication
  4093. lines. Allenby's left wing was successful in penetrating the Turks
  4094. right wing forcing retreat. Bombers attacked the Turks while they
  4095. fled East towards the Jordon River. Turkey surrendered much of
  4096. her territory which eventually became Israel, Syria and Iraq
  4097.  
  4098. In this campaign you command British forces. You have
  4099. greater air power than the Turks but will have to use it quickly and
  4100. efficiently before they overrun you on the ground. Your Capital
  4101. is at Jerusalem. The red Capital is at Nazareth
  4102.  
  4103. Difficulty: 8
  4104.  
  4105.  
  4106. 17. THE BATTLE OF LYS: APR 1918
  4107.  
  4108. GERMANY VS. THE ALLIES
  4109.  
  4110. Germany made a number of attempts to capture the strategic city
  4111. of Ypres dung the war. The time, they planned to hit the Allies
  4112. from the Southeast, forcing them back across the river Lys. Then
  4113. they would chase the British out of Hazebrouck and Poperinghe
  4114. and Ypres would be surrounded. In the end. German troops got
  4115. within a few miles of Ypres but were stopped.
  4116.  
  4117. In this cannpaign, you play the side of the Germans. The 
  4118. Allies have a series of lines of defense around Ypres. Ypres is the
  4119. green Capital. The heavy Allied defenses Northeast of Ypres are
  4120. represented by Forts. The red Capital is at Lille
  4121.  
  4122. Difficulty: 5
  4123.  
  4124. 18. THE BATTLE OF AMIENS: AUG 1918
  4125.  
  4126. ALLIES VS. GERMANY
  4127.  
  4128. Germany appeared to be on the verge of winning the war by the 
  4129. spring of 1918. Russia had dropped out of the war letting 
  4130. Germany move more than a million men to the Western Front. 
  4131. The French were exhausted, Britain was wearing down and the
  4132. Italians had been defeated at Caporetto. The main concern of the
  4133. Germans was to move quickly before fresh American forces
  4134. arrived, Germany outnumbered the Allies and kept moving
  4135. forward. Soon, they had taken 90,000 prisoners and were within
  4136. 10 miles of the strategically important city of Amiens. A portion
  4137. of the German line was protruding towards Amiens and this battle
  4138. was an attack intended to push that salient back. Behind tanks and
  4139. an artillery barrage, the British advanced on a ten mile front. By
  4140. night, they had recaptured nine miles and captured thousands of
  4141. prisoners. General Ludendorff called this the "Black Day" of his
  4142. army. The British advance slowed after the first day and the French
  4143. army hit the Southern side of the protrusion. Pushing the Germans out
  4144. of Montdidier. More British forces attacked from the north and
  4145. Ludendorff ordered a withdrawal to the east along a 30 mile front
  4146.  
  4147. In this campaign, the red Capital is at Peronne. The green Capital
  4148. is Amiens. French pilots represent French forces in the south and
  4149. British pilots represent British forces in the north. Since it is an Allied
  4150. offensive, you have more bonnbers than your opponent
  4151.  
  4152. Difficulty 9
  4153.  
  4154.  
  4155. 19. THE FINAL GERMAM PUSH: MAY-AUG 1918
  4156.  
  4157. ALLIES VS. GERMANY
  4158.  
  4159. On May 27, the Germans made another major push between Rheims
  4160. and Soissons, taking more ground. Now they were almost within
  4161. shooting distance of Paris. The next attack was an attempt to Capture
  4162. Rheims in early July. Foch had been holding American troops in
  4163. reserve but it was now time to use them. On July 18, Foch decided
  4164. to counter attack to try to free Soissons. He was successful in
  4165. moving the Germans back in the Second Battle of Marnes. This
  4166. improved the morale of Allied troops as much as it lowered the
  4167. morale of Geriman troops. Then, the Allies attacked at Picardy and
  4168. recaptured 110 square miles. By August 21st, Ludendorff knew
  4169. the war was lost and went on the defensive
  4170.  
  4171. In this campaign the enemy is pushing towards your Capital
  4172. at Paris. The enemy Capital is at Brussels. This is a war spread
  4173. across a wide front with many strategic targets. For their final
  4174. push the Germans have many bombers but few fighters. Their
  4175. troops out number you at the front but you have a much larger
  4176. reserve force represented by American pilots near Paris. The
  4177. French in the South are represented by French pilots, and the
  4178. British in the North are represented by British pilots
  4179.  
  4180. Difficulty: 5
  4181.  
  4182.  
  4183. 20. THE FINAL ALLIED OFFENSIVES: JUL-NOV 1918
  4184.  
  4185. ALLIES VS. GERMAMY
  4186.  
  4187. By Fall of 1918, all of Germanys partners had dropped out of the
  4188. war. The Allies were ready to attack from Verdun to the North Sea
  4189. An important section of this front, from the river Meuse to the
  4190. Argonne Forest was guarded by the American First Army. Pierc-
  4191. ing the German front here would disrupt communication be
  4192. tween the German left and right wing and interrupt their supply
  4193. lines. The rapid attack began in a dense fog. The artillery had a
  4194. hard time keeping up with the infantry. Alarmed, Germany
  4195. brought in troops from other parts of the front, weakening
  4196. defenses elsewhere. Within days, the German High Command
  4197. demanded that the Chancellor surrender but he refused. The
  4198. American attack resumed again and Germany threw her best
  4199. soldiers into the battle. Meanwhile, the British offensive against
  4200. the German right wing broke through the Hindenberg line. The
  4201. last American offensive was the last Allied push of the war.
  4202. Ludenndorff fell from power and chaos threatened his country.
  4203.  
  4204. In this campaign the Americans and the French are ready to
  4205. attack in the South, the British make up the left wing in the North
  4206. You out number your German opponents but don't let your guard
  4207. down, there is still plenty of fight left in them. The war is won
  4208. unless the German command can find a flaw in your strategy
  4209.  
  4210. Difficulty: 4
  4211.  
  4212.  
  4213. PILOT AND BOMBER NAMES
  4214.  
  4215. You can use any name that you want for fighter pilots and
  4216. bombers when you make your own campaigns. They can have
  4217. a maximum of between 11 and 18 characters, depending on
  4218. what characters you use. For example, a capital W uses more
  4219. space than an i.
  4220.  
  4221. BOMBERS
  4222.  
  4223. You can name your bombers after towns, friends, states, coun-
  4224. tries, etc. The following is a list of other ideas including the 
  4225. German and French translations. Try combining them. For
  4226. example, you could name an allied bomber, the "Green Eagle" or
  4227. the "Vert Aigle". A German bomber could be called the "Rot
  4228. Adler (Red Eagle)
  4229.  
  4230.  
  4231. English        German                French
  4232. adventure      abenteuer             aventure
  4233. aero           luft                  aero
  4234. airraid        luftangriff           aeroraid
  4235. angry          argerlich             irrite
  4236. animal         tierisch              animal
  4237. annihilate     vernichten            annihiler
  4238. army           armee                 armee
  4239. arrow          pfeil                 fleche
  4240. arsenal        waffenlager           arsenal
  4241. ass            esel                  ane
  4242. assassin       atteutater            assassin
  4243. daring         verwegen              audace
  4244. aviator        flieger               aviateur
  4245. bad            schlect               mauvais
  4246. barbarian      barbar                barbare
  4247. beautiful      schon                 beau
  4248. Bee            Biene                 abeille
  4249. bird           Vogel                 oiseau
  4250. black          schwarz               noir
  4251. blood          blut                  sang
  4252. blue           blau                  bleu
  4253. boat           boot                  bateau
  4254. bold           wagemutig             hardi
  4255. bully          raufbold              mattamore
  4256. buzzard        bussard               buse
  4257. champion       sieger                champion
  4258. cool           kuhl                  frais
  4259. crazy          wahnsinnig            fou
  4260. dog            hund                  chien
  4261. dragon         drache                dragon
  4262. eagle          adler                 aigle
  4263. emperor        kaiser                empereur
  4264. empress        kaiserin              imperatrice 
  4265. fort           feste                 fort 
  4266. fox            fuchs                 renard
  4267. breeze         brise                 brise 
  4268. gallant        tapfir                vaillant 
  4269. good           gute                  bon 
  4270. goose          gans                  oie
  4271. green          grun                  vert
  4272. hawk           habicht               colporter
  4273. indignant      ungehalten            indigne
  4274. horse          pferd                 cheval
  4275. flying         fliegen               vol
  4276. jockey         jockei                jockey
  4277. kite           drachen               cerf-volant
  4278. knight         ritter                chevalier
  4279. lady           dame                  dame
  4280. marksman       scharfschutze         tireur
  4281. menace         drohung               menace
  4282. merciless      erbarmunglos          impitoyable
  4283. miraculous     wunderban             niroculeux
  4284. monster        ungeheuer             monstre
  4285. octopus        krake                 pieuvre
  4286. parrot         papagei               perroquet
  4287. pigeon         taube                 pigeon
  4288. pirate         pirat                 pirate
  4289. rebel          rebell                rebelle
  4290. red            rot                   rouge
  4291. scorpion       skorpion              scorpion
  4292. scout          spaher                vedette
  4293. ship           schiff                bateau
  4294. sparrow        spatz                 moineau
  4295. spider         spinne                araignee
  4296. spy            spion                 espiou
  4297. squadron       schwadron             escadrille
  4298. star           stern                 etoile
  4299. sun            sonne                 soleil
  4300. superman       ubermensch            surhomme
  4301. sword          schwert               epee
  4302. talon          kralle                serre
  4303. turkey         puter                 dindoct
  4304. tyraut         tyraun                tyran
  4305. vandal         vandale               vandal
  4306. warship        kriegszeit            navire de guerre
  4307. wasp           wespe                 guepe
  4308.  
  4309.  
  4310. FIGHTER PILOT NAMES 
  4311.  
  4312. For fighter pilots, you can use the names of friends, famous 
  4313. people. etc. The following is a list of real aces from World War I 
  4314. and the number of victories they had. To simulate their skill 
  4315. levels, consider each medal as being the equivalent of 10 victories 
  4316. So, if an ace had 39 victories, give him 4 medals. 
  4317.  
  4318.  
  4319. BRITISH ACES
  4320.  
  4321. Score  Pilot and Rank
  4322. 73     Major E Mannock
  4323. 72     Lieutenant Colonel W A Bishop
  4324. 60     Lieutenant Colonel R Collishaw
  4325. 57     Major J T B McCudden
  4326. 54     Captain A W Beanchamp Proctor
  4327. 54     Major D R MacLaren
  4328. 53     Major W G Barker
  4329. 47     Captain R A Litte
  4330. 46     Captain P F Fullard
  4331. 46     Captain G E H McElroy
  4332. 44     Captain A Ball
  4333. 44     Captain J Gilmore
  4334. 41     Major T F Hazell
  4335. 40     Captain J I T Jones
  4336. 39     Captain W G Claxton
  4337. 39     Major R S Dallas
  4338. 37     Captain F R McCall
  4339. 35     Captain H W Woollett
  4340. 34     Captain F G Quigley
  4341. 32     Major G H Bowman
  4342. 31     Major A D Carter
  4343. 31     Captain J L M White
  4344. 30     Captain M B Frew
  4345. 30     Captain S M Kinkead
  4346. 30     Captain A E McKeever
  4347. 29     Captain A H Cobby
  4348. 29     Captain W L Jordon
  4349. 27     Captain J E Gordon
  4350. 27     Captain R T C Hodge
  4351. 27     Captain H G E Lucford
  4352. 27     Major G J C Maxwell
  4353. 26     Captain W C Campbell
  4354. 26     Captain W E Staton
  4355. 25     Major K L Caldwell 
  4356. 25     Major R J O Compston
  4357. 25     Major J Leacroft
  4358. 25     Captain R A Mayberry
  4359. 24     Major J O Andrews
  4360. 24     Captain W E Shields
  4361. 23     Captain J S T Fall
  4362. 23     Captain A Hepburn
  4363. 23     Captain D Latimer
  4364. 23     Captain E J K McLoughry
  4365. 23     Lieutenant A P F Rhys Davids
  4366. 23     Captain S W Rpsevear
  4367. 23     Captain H A Whistler
  4368. 22     Major C D Booker
  4369. 22     Major W J C K Cochrane-Patrick
  4370. 22     Captain R King
  4371. 22     Lieutenant McK Thomson
  4372. 22     Captain C J Venter
  4373. 21     Captain P J Clayson
  4374. 21     Captain R P Minifie
  4375. 21     Captain G E Thompson
  4376. 20     Captain D J Bell
  4377. 20     Captain T S Harrison
  4378. 20     Captain W L Harrison
  4379. 20     Captain E C Johnston
  4380. 20     Captain C F King
  4381. 20     Flight Sub Lieutenant J J Malone
  4382. 20     Captain I D R McDonald
  4383. 20     Lieutenant C M MacEwen
  4384. 20     Major G W Murlis Green
  4385. 20     Major K R Park
  4386. 20     Captain D A Stewart
  4387. I9     Captain W Beaver
  4388. 19     Captain H B Bell Irving
  4389. 19     Captain W MacLanachan
  4390. 19     Major S M Miles
  4391. 19     Captain H W L Saunders
  4392. 19     Major A M Wilkinson
  4393. 18     Lieutenant L M Barlow
  4394. 18     Lieutenant C F Collett
  4395. 18     Captain A K Cowper
  4396. 18     Captain F R Cubbou
  4397. 18     Captain E Dickson
  4398. 18     Captain A J Enstone
  4399. 18     Captain F L Hale
  4400. 18     Captain A T Laccaci
  4401. 18     Lieutenant E V Reid
  4402. 18     Captain F A Thayre
  4403. 18     Captain J L Trollope
  4404. 18     Lieutenant W B Wood
  4405. 17     Captain J H Burden
  4406. 17     Captain G H Cock
  4407. 17     Captain L F Jenkins
  4408. 17     Captain M A Nounhouse
  4409. 17     Captain Edwin Swale
  4410. 16     Captain O M Baldwin
  4411. 16     Captain W Gillette
  4412. 16     Captain C R R Hickey
  4413. 16     Captain H T Mellings
  4414. 16     Captain T P Middleton
  4415. 16     Lieutenant S A Oades
  4416. 16     Major S F Oxspring
  4417. 16     Major S F Pender
  4418. 16     Captain B Roxburgh Smith
  4419. 15     Captain P C Carpenter
  4420. 15     Captain M H Findley
  4421. 15     Captain R A Grosvenor
  4422. 15     Lieutenant H B Richardson
  4423. 15     Captain J H Tudhope
  4424. 15     Captain W A Tyrrel
  4425. 15     Lieutenant C T Warman
  4426. 14     Captain M Galbraith
  4427. 14     Captain G E Gibbs 
  4428. 14     Captain S W Highwood
  4429. 14     Captain F Libby
  4430. 14     Major N F K McEwan
  4431. 14     Captain R T Mark
  4432. 13     Captain C P Brown
  4433. 13     Captain R A Delhaye
  4434. 13     J H Hedley
  4435. 13     Captain A G Jones Williams
  4436. 13     Lieutenant C H R Lagesse
  4437. 13     Lieutenant N W R Mawle
  4438. 13     Captain G P Olley
  4439. 13     Captain H G Reeves
  4440. 13     Captain C G Ross
  4441. 13     Lieutenant Colonel A J L Scott
  4442. 13     Captain F R Smith
  4443. 13     Captain O H D Vickers
  4444. 12     Lieutenant L B Bennit
  4445. 12     Captain A R Brown
  4446. 12     Captain R W Chappell
  4447. 12     Captain E S Coler
  4448. 12     Captain C M Crowe
  4449. 12     Major C Draper
  4450. 12     Captain H F S Drewitt
  4451. 12     Lieutenant Alan Gerrard
  4452. 12     Lieutenaut F D Gillete
  4453. 12     Major P Huskinson
  4454. 12     Captain H P Lale
  4455. 12     Lieutenant M E Mealing
  4456. 12     Lieutenant K B Montgomery
  4457. 12     Lieutenant Colonel R H Mulock
  4458. 12     Major R C Phillips
  4459. 12     Captain L H Rochford
  4460. 12     Captain W A Southey
  4461. 12     Lieutenant L T E Taplin
  4462. 12     Lieutenant F D Travers
  4463. 12     Captain N W W Webb
  4464. 12     Major J T Whittaker
  4465. 12     Captain P Wilson
  4466. 11     Captain S Carlin
  4467. 11     Captain R E Dodds
  4468. 11     Captain G B Gates
  4469. 11     Captain H A Hamersley
  4470. 11     Lieutenant P T Laccaci
  4471. 11     Captain S C Joseph
  4472. 11     Captain A C Kiddie
  4473. 11     Captain K M St C G Leaske
  4474. 11     Captain C N Lowe
  4475. 11     Lieutenant A McCudden
  4476. 11     Lieutenant R W McKenzie
  4477. 11     Captain N McMillan
  4478. 11     Lieuteuant A J Morgan
  4479. 11     Captain W R G Pearson
  4480. 11     Lieutenant A E Reed
  4481. 11     Captain W W Rogers
  4482. 11     Captain M D C Scott
  4483. 11     Lieutenant J E Sharman
  4484. 11     Captain S F H Thompson
  4485. 10     Major B E Baker
  4486. 10     Captain G B A Baker
  4487. 10     Captain C C Banks
  4488. 10     Captain A J Boswell
  4489. 10     Lieutenant G L Graham
  4490. 10     Captain E T Hayne
  4491. 10     Lieutenant T S Horry
  4492. 10     Captain W H Hubbard
  4493. 10     Captain V Kearley
  4494. 10     Captain D V MacGregor
  4495. 10     Lieutenant R M Makepeach
  4496. 10     Lieutenant R F S Maudit
  4497. 10     Captain J W Pinder
  4498. 10     Lieutenant H B Redler
  4499. 10     Lieutenant L L Richardson
  4500. 10     Lieutenant T Rose
  4501. 10     Captain J Scott
  4502. 10     Captain S P Smith
  4503. 10     Captain A T B Tonks
  4504. 10     Lieutenant K R Unger
  4505. 10     Major G M Vaucour
  4506. 10     Lieutenant H G Watson
  4507. 10     Lieutenant W L Wells
  4508. 10     Major W E Young
  4509.  
  4510.  
  4511. AMERlCAN ACES 
  4512.  
  4513. Score Pilot and Rank
  4514.  
  4515. 26    Captain E V Rickenbacker 
  4516. 21    Second Lieutenant Frank Luke Jr
  4517. 17    Major Raoul Lufbery
  4518. 13    L/Lt George A, Vaughn, Jr
  4519. 12    Captain Field E Kindley
  4520. 12    First Lieutenant David E Putnam
  4521. 12    Captain Elliot W Springs
  4522. 10    Major Reed G Landis
  4523. 10    Captain Jacques Michael Swaab
  4524.  
  4525.  
  4526. BELGIAN ACES
  4527.  
  4528. Score Pilot and Rank
  4529.  
  4530. 37    Second Lieutenant W Coppens
  4531. 11    Adjudant A De Meulemeester
  4532. 1O    Second Lieutenant E Thieffry
  4533.  
  4534.  
  4535. ITALIAN ACES
  4536.  
  4537. Score Pilot and Rank
  4538.  
  4539. 34    Maggiore Francesco Baracca
  4540. 26    Tenente Silvio Scaroni
  4541. 24    Tenente Colonnello Ruggiero Piccio
  4542. 21    Tenente Flail Torello Baracchini
  4543. 20    Capitano Fulco Ruffo di Calabria
  4544. 17    Sergente Marziale Cerutti
  4545. 17    Teuente Ferruccio Ranza
  4546. 12    Tenente Luigi Olivari
  4547. 11    Tenente Giovanni Ancillotto
  4548. 11    Sergente Antonio Reali
  4549.  
  4550.  
  4551. RUSSIAN ACES
  4552.  
  4553. Score Pilot and Rank
  4554.  
  4555. 17    Staff-Captain A A Kazakov
  4556. 15    Captain P V  d'Argueeff
  4557. 13    Lieutenant-Commander A P Seversky
  4558. 12    Lieutenant I W Smirnoff
  4559. 11    Lieutenant M Safonov
  4560. 11    Captain B Sergievsky
  4561. 11    Ensign E M Tomson
  4562.  
  4563.  
  4564. FRENCH ACES
  4565.  
  4566. Score Pilot and Rank
  4567.  
  4568. 75    Capitaine Rene Paul Fonck
  4569. 54    Capitaine Georges M L J Guynemer
  4570. 45    Lieutenant Charles E J M Nungesser
  4571. 41    Capitaine Georges F Madon
  4572. 35    Lieutenant Maurice Boyau
  4573. 34    Lieutenant Michel Coiffard
  4574. 28    Lieutenant Jean P L Bourjade
  4575. 27    Capitaine Armand Pinsard
  4576. 23    Sous-Lieutenant Rene Dorme
  4577. 23    Lieutenant Gabriel Guerin
  4578. 23    Sous-Lieutenaut Claude M Haegelen
  4579. 22    Sous-Lieutenant Pierre Marinovitch
  4580. 21    Capitaine Alfred Heurtaux
  4581. 20    Capitaine Albert Deullin
  4582. 19    Capitaine Henrij H de Slade
  4583. 19    Lieutenant Jacques L Ehrlich
  4584. 18    Lieutenant Bernard de Romanet
  4585. 16    Lieutenant Jean Chaput
  4586. 15    Capitaine Armand O de Turenne 
  4587. 15    Capitaine Paul V d'Argueeff
  4588. 15    Lieutenant Gilbert Stardier
  4589. 14    Lieutenant Marc Ambrog
  4590. 13    Sous-Lieutenant Omer Demeuldre
  4591. 13    Lieutenant Hector Garanld
  4592. 13    Lieutenant Marcel Nogues
  4593. 12    Sous-Lieutenant Bernard Artigau
  4594. 12    Lieutenant Jean H Casale 
  4595. 12    Sous-Lieutenant Gustave Daladier 
  4596. 12    Capitaine Xavier de Sevin 
  4597. 12    Sous-Lieutenant Fernand Guvou
  4598. 12    Lieutenant Marcel Hugues
  4599. 12    Sous-Lieutenant Lucien Jailler 
  4600. 12    Capitaine Jacques Leps
  4601. 12    Sous-Lieutenant Jean M D Navarre
  4602. 12    Lieutenant Paul A P Tarascon
  4603. 11    Adjutant Armand Berthelot
  4604. 11    Sous-Lieutenant Jean Bouyer
  4605. 11    Lieutenant Benjamen Bozon Verduraz
  4606. 11    Sous-Lieutenant William Herisson 
  4607. 11    Adjutant Maxime Lenoir
  4608. 11    Sous-Lieutenant Ernest Maunoury
  4609. 11    Adjudant Rene Montrion
  4610. 11    Sous-Lieutenant Leon Nuville
  4611. 11    Lieutenant Jacques Georges Ortoli
  4612. 10    Adjudant Maurice Bizot
  4613. 10    Adjudant Andre Chainat
  4614. 10    Adjudant Marcel Gasser
  4615. 10    Sous-Lieutenant Andre R Herbelin
  4616. 10    Capitaine Auguste Lahoulle
  4617. 10    Adjudant Charles Mace
  4618. 10    Adjudant Jean Pezon
  4619. 10    Sous-Lieutenant Charles Quette
  4620. 10    Sous-Lieutenant Robert Waddington
  4621.  
  4622.  
  4623. GERMAN ACES
  4624.  
  4625. Score  Pilot and Rank
  4626.  
  4627. 80    Rittm Manfred Frhr V Richehofen
  4628. 62    0berleutnant Ernst Udet
  4629. 53    0berleutnant Erich Loewenhardt
  4630. 48    Leutnant Werner Voss
  4631. 45    Leutnant Fritz Rumey
  4632. 44    Hauptmann Rudolph Berthold
  4633. 43    Leutnant Paul Baumer
  4634. 41    Leutnant Josef Jacobs
  4635. 41    Hauptmann Bruno Loerzer
  4636. 40    Hauptmann Oswald Boelcke
  4637. 40    Leutnant Franz Buchner
  4638. 40    Oblt Lothar Frhr V Richthofen
  4639. 39    Leutnant Karl Menckhoff
  4640. 39    Leutnant Heinrich Gontermann
  4641. 36    Leutnant Max Muller
  4642. 35    Leutnant Julius Buckler
  4643. 35    Leutnant Gustav Dorr
  4644. 35    Hpt Eduard Ritter von Schleich
  4645. 34    Leutnant Josef Veltjens
  4646. 33    Leutnant Otto Koennecke
  4647. 33    Oberleutnant Kurt Wolff
  4648. 33    Leutnant Heinrich Bongartz
  4649. 32    Leutnant Theo Osterkamp
  4650. 32    Leutnant Emil Thuy
  4651. 31    Leutnant Paul Billik
  4652. 31    Rittmeister Karl Bolle
  4653. 31    Ober Gotthard Sachsenberg
  4654. 30    Leutnant Karl Allmenroder
  4655. 30    Leutnant Karl Degelow
  4656. 30    Leutnant Heinrich Kroll
  4657. 30    Leutnaut Josef Mai
  4658. 30    Leutnaut Ulrich Neckel
  4659. 30    Leutnant Karl Schaefer
  4660. 29    Leutnaut Hermann Frommerz
  4661. 28    Leutnant Walter von Bulow
  4662. 28    Leutnaut Walter Blume
  4663. 28    Oblt Fritz Ritter von Roth
  4664. 27    Oberleutnant Fritz Bernert
  4665. 27    Vizefeldwebel Otto Fruhner
  4666. 27    Leutnaut Hans Kirschstein
  4667. 27    Leutnant Karl Thom
  4668. 27    Hpt Adolf Ritter von Tutschek
  4669. 27    Leutnant Kurt Wusthoff
  4670. 26    Oberleutnant Harald Auffahrt
  4671. 26    Oblt Oscar Frhr von Boenigk
  4672. 26    Oberleutnant Eduard Dostler
  4673. 26    Leutnant Arthur Laumann
  4674. 25    Lt O Frhr von B Marconnay 
  4675. 25    Oblt Robert Ritter von Greim
  4676. 25    Leutnant Georg von Hantelmann
  4677. 25    Leutnant Max Nather
  4678. 25    Leutnant Fritz Putter
  4679. 24    Leutnant Erwin Bohme
  4680. 23    Leutnant Hermann Becker
  4681. 23    Leutnant Georg Meyer
  4682. 22    Oberleutnant Hermann Goring
  4683. 22    Leutnant Hans Riein
  4684. 22    Leutnant Hans Pippart 
  4685. 22    Leutnant Werner Preuss
  4686. 22    Vizefeldwebel Karl Schlegel
  4687. 22    Leutnant Rudolph Windisch
  4688. 21    Leutnant Hans Adam
  4689. 21    Oblt Friedrich Christiansen
  4690. 21    Leutnant Fritz Friedrichs
  4691. 21    Leutnant Fritz Hohn
  4692. 20    Vizefeldwebel Friedrich Altemeir
  4693. 20    Oberleutnant Hans Bethge
  4694. 20    Leutnant Rudolph von Eschwege
  4695. 20    Leutnant Walter Goettsch
  4696. 20    Leutnant Friedrich Noltenius
  4697. 20    Hauptmann Wilhelm Reinhard
  4698. 19    Vizefeldwebel Gerhard Fieseler
  4699. 19    Leutnant Wilhelm Frankl
  4700. 19    Leutnant Otto Kissenberth
  4701. 19    Oberleutnant Otto Schmidt
  4702. 18    Leutnant Hartmuth Baldamus
  4703. 18    Leutnant Franz Hemer
  4704. 18    Vizefeldwebel Oskar Hennrich
  4705. 18    Leutnant Kurt Wintgens
  4706. 17    Leutnant Walter Boning
  4707. 17    Leutnant Ernst Hess
  4708. 17    Leutnant Franz Ray
  4709. 17    Leutnant Hans Rolfes
  4710. 17    Vfw Josef Schwendemann
  4711. 16    Leutnant Hans Boehning
  4712. 16    Leutnant Hans von Freden
  4713. 16    Leutnant Ludwig Hanstein
  4714. 16    Leutnant Rudolf Klimke
  4715. 16    Leutnant Karl Odebrett
  4716. 16    Leutnant Hans Weiss
  4717. 15    Leutnant Albert Dossenbach
  4718. 15    Vfw Christian Donhauser
  4719. 15    Vizefeldwebel Albert Haussmann
  4720. 15    Leutnant Aloys Heldmann
  4721. 15    Oberleutnant Max Immelmann
  4722. 15    Leutnant Johannes Kleiu
  4723. 15    Leutnant Otto Loffler
  4724. 15    Leutnant Victor von Pressentin
  4725. 15    Leutnant Theodor Quandt
  4726. 15    Leutnant Julius Schmidt
  4727. 15    Leutnant Kurt Schneider
  4728. 14    Leutnant Ernst Bormann
  4729. 14    Vizefeldwebel Rudolf Francke
  4730. 14    Offz Stellv Edmund Nathanael
  4731. 14    Leutnant Franz Piechurek
  4732. 14    Leutnant Karl Plauth
  4733. 14    Vizefeldwebel Wilhelm Seitz
  4734. 14    Vizefeldwebel Emil Schape
  4735. 14    Leutnant George Schlenker 
  4736. 14    Leutnant Paul Straehle
  4737. 14    Leutnant Rudolf Wendelmuth
  4738. 13    Vizefeldwebel Karl Bohnenkamp
  4739. 13    Hpt Hans Joachim Buddecke
  4740. 13    Leutnant Siegfried Buttner
  4741. 13    Leutnant Heinrich Geigl
  4742. 13    Vizefeldwebel Robert Heibert
  4743. 13    Vizefeldwebel Reinhold Jorke
  4744. 13    Leutnant Johann Janzen
  4745. 13    Vizefeldwebel Christel Mesch
  4746. 13    Vizefeldwebel Otto Rosenfeld
  4747. 13    Oberleutnant Kurt Schoenfelder
  4748. 13    Oblt Erich Rudiger von Wedel
  4749. 12    Vizefeldwebel Erich Buder
  4750. 12    Leutnant Diether Collin
  4751. 12    Oberleutnant Theodor Cammann
  4752. 12    Vizefeldwebel Gottfried Ehmann
  4753. 12    Offz Stellv Otto Esswein
  4754. 12    Vizefeldwebel Sebastian Festner
  4755. 12    Leutnant Walter Hohndorf
  4756. 12    Vizefeldwebel Max Kuhn
  4757. 12    Leutnant Hans Mueller
  4758. 12    Vfw Friedricb Manschott
  4759. 12    Oberleutnant Franz Schleiff
  4760. 12    Leutnant Richard Wenzl 
  4761. 11    Leutnant Heinrich Arntzen
  4762. 11    Leutnant Joachim von Busse
  4763. 11    Lt Raven Frhr von Barnekow
  4764. 11    Oberleutuant Kurt von Doering
  4765. 11    Leutnant Xaver Dannhuber
  4766. 11    Leutuant Heinz Dreckmann 
  4767. 11    Vizefetdwebel Willi Gabriel
  4768. 11    Oberleutnant Stephan Kirmaier
  4769. 11    Leutnant Hans von Keudell
  4770. 11    Leutnant Alfred Lindenberger
  4771. 11    Leutnant Fritz Loerzer
  4772. 11    Leutnant Hermann Pfeiffer
  4773. 11    Leutnant Hugo Schaefer
  4774. 11    Leutnant Renatus Theiller
  4775. 10    Offizier Stellvertreter Paul Aue
  4776. 10    Vizefeldwebel Dietrich Averes
  4777. 10    Oberleutnant Hans Berr
  4778. 10    Leutnant Franz Brant
  4779. 10    Vizefeldwebel Fritz Classen
  4780. 10    Leutnant Martin Dehmisch
  4781. 10    Leutnant Wilhelm Frickart
  4782. 10    Leutnant Justus Grassman
  4783. 10    Leutnant Max Mulzer
  4784. 10    Leutnant Rudolf Matthaei
  4785. 10    Vizefeldwebel Alfons Nagler
  4786. 10    Leutnant Wilheim Neuenhofen
  4787. 10    Oberleutnant Hans Schuez
  4788. 10    Leutnant Werner Steinhauser
  4789. 10    Leutnant Paul Turck
  4790. 10    Leutnant Erich Thomas
  4791. 10    Offz Stellv Bernhard Ultsch
  4792. 10    Leutnant Paul Wenzel
  4793. 10    Leutnant Joachim Wolff
  4794.  
  4795. AUSTRIAN-HUNGARIAN ACES
  4796.  
  4797. Score  Pilot and Rank
  4798.  
  4799. 40   Hauptmann Godwin Brumowski
  4800. 32   Offizierstellvertreter Julius Arigi
  4801. 30   Oberleytnant Frank Linke-Crawford
  4802. 29   Oblt Benno Fiala Ritta von Fernbrugg
  4803. 19   Leutnant Josef Kiss
  4804. 16   Leutnant Franz Graser
  4805. 15   Stabsfeldwebel Stefan Fejes
  4806. 15   Feldwebel Eugen Bonsch
  4807. 14   Offizierstellvertreter Kurt Gruber
  4808. 14   Oberleutnant Ernst Strohschneider
  4809. 12   Hauptmann Raoul Stojsavljevic
  4810. 10   Leutnant Franz Rudorfer
  4811. 10   Hauptmann Adolf Heyrowsky
  4812. 10   Oberleutnant Friedrich Navratil
  4813. 10   Hauptmann Josef von Meir
  4814.  
  4815. This list of aces includes only those who scored ten or more
  4816. victories.
  4817.  
  4818.  
  4819. ---------------------------END--------------------------------
  4820.